tu veux un script ? ? quoi ? dans 3DMax même, en prog ? demande à Jyy, Lapintade, LGV,...Ils t´aideront en prog, pour ce qui est du " skinn" heu, je crois que tu veux dire, la structure, les bones... oki tu doit créer donc un bones, dans le panneau systeme, dans création ( Max) ensuite, le placer à l´endroit du point du pivot désiré, ensuite, tu selectionne ton objet que tu veux contrôler, et tu utilise donc un modificateur " peau" skinn en anglais, la, tu choisis, ajouter structure, et tu choisis donc le bones qui te servira de controleur, tu le selectionne, ensuite, tu fais editer l´enveloppe de ta structure, ( juste au dessus, d´ajouter) la, tu dois faire en sorte que ton enveloppe, celle de ton bones, englobe donc totalement ton objet, pour cela, utilise donc les deux maniques, et étires les , de facon, a ce que tous les points " vertex" deviennent rouges, attention, s´ils sont jaunes..ou d´autre couleur, ca ne marchera pas, ok, en tout cas pas dans ton cas, puisque tu fais un mouvement " Robot" voila, sinon, tu peux le faire en VRML, renseigne toi, Max à des scripts incorporés en lui, " création/system/vrml" Voila... Artisti