Salut...je programmeur sur le projet brakerbros.
Pour le moment, je travaille sur le moteur graphique ( 3D)...Le travail est loin d´etre fini, mais ca avance bien.
voila l´état d´avancemment du moteur :
-chargemment d´objets 3DS
-gestion des lumières
-chargemment de heightmaps 128 * 128
-code portable et facile a manipuler
arrivent prochainemment :
-moteur de particule ( pas commencé, mais très bonne idée de sa structure)
-gestion des collisions ( documentation et début de codage)
-améliorer la gestion des terrains ( heightmaps) avec un chti peu de vertex morphing... ( si quelqu´un a un algorithme performant a me filer pour ca...pas de refus )
-chargemment de fichiers BSP ( projet encore vague)
-animation des 3DS ( ca, c´est encore qu´un projet)
bon, je poste ce message un peu au hasard...des nouvelles plus précises arriveront certainemment
soit dit en passant :
le moteur est fait en C++ ( OpenGL, qui se verra peut etre remplacé par DirectX)
Si vous connaissez un peu la programmation en C++, openGL et les maths surtout ( manipulation de matrices, etc ) ...n´hésitez pas à donner un coup de main !