Salut ; ) Pour ce qui était du bug du 2, il fallait utiliser les portals, pour ce qui est de la limite de poly, ca dépend de ce que tu veux, virtools 3.0.0.1 peut afficher 25000000 de poly, mais, la difference réside dans le fait qu´ils étaient texturés.... ou non,. Beaucoup de bug au niveau du moteur corrigé, la prise en charge des pixels shaders, raytracing, ombrage temps réel, déformation des objets par physique, optimisation du pack physique, ( havock) intégré, et gestion du systeme serveur 3.0
Voila, pour les infos...
Je suis très lié a virtools...et licence
ArtistiManix