Tu ne peux modifier que ce que les auteurs veulent bien que tu modifies... Dans la TRES GRANDE majorité des jeux, aucune modification n´est possible : il te faut les codes sources pour ça :/
Aujourd´hui, il y a principalement deux styles de jeux qui supportent les modifications : 1) les FPS, on récupère le SDK mis à disposition par le studio de dev, et on dispose alors d´une PARTIE des sources, qu´on peut modifier puis compiler, et ensuite demander au jeu d´utiliser tes fichiers plutot que ceux par défaut ; 2) les RPG, mais on passe alors généralement par des éditeurs ou des langages de script dédiés au jeu ( NWN par exemple).
Espérer changer l´IA des bots de splinter cell relève du fantasme... De plus, les projets sont généralement CONSEQUENTS, complexe, peu explicite ( cf. le sqrt de Q3, commentaire d´un calcul douteux : " what´s the fuck ? !
" -sic- ) , la prise en main des SDK demande plusieurs jours pour des personnes expérimentées en prog, alors en tant que débutant, tu risques d´avoir peur ( installe le SDK de SOF2 dispo chez Raven Software par ex. tu comprendras ce que je veux dire). Ce n´est pas, à mon avis, un bon moyen de s´initier et de commencer la programmation...