Je suis en train d´essayer de faire une mer. J´ai donc une surface plane sur lequel j´essaye de mettre une texture de bumpmap et d´envmap.
L´envmap est la texture du ciel mise a l´envers, pour donner l´effet qu´elle se reflete dedans.
Ensuite, j´aimerais deformer cette surface plane pour donner l´effet d´eau de mer.
Seulement je ne suis pas un pro du bumpmap, donc je cherche quelle genre de technique correspond au mieux a mes besoins.
Je précise que je n´ai aucune lumiere dynamique qui interagie sur la mer, ce qui limite certaines techniques de bump.
J´ai essayé avec la technique DUDV. Le probleme c´est que ca oblige un certains formatage de la texture avec 2 pixels de 8 bits. Mais sinon le rendu est interessant, ca déforme bien l´envmap.
Je suis également preneur pour des idées en pixel shader.
Par contre j´insiste sur le fait que je veux absolument du bump, pas d´anim de vertex ! ( Pas envie de me trainer un milliard de triangle)
Voilà.