CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[RM 2k3] Une pause dans les dialogues

Biothez
Biothez
Niveau 19
05 mai 2004 à 17:43:19

salut !
je voudré savoir ce kil fo mettre dans les dialogues pour faire genre un pause de 1 seconde, si cest un truc du genre " /wait1" ou koi
merci
++

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
05 mai 2004 à 17:45:13

pause courte:
\.
pause longue:
\|
une pause longue= 4 pauses courtes.Tu peux en mettre plusieurs a la suite :p)

Biothez
Biothez
Niveau 19
05 mai 2004 à 18:16:43

Merci !
jai encore des kestions :

- Pk desfois en plein milieu de la map, le perso sarrete 1/10 de secondes pi recommence, comme si ca avé laggé !?!?

- comment faire genre Golden sun ou zelda, cest a dire que dans les dialogues, a chake caractere ya un petit bruit donc comme les lettres saffichent vite, ca fait un genre de couinement ( si vous voyez ce ke je veux dire)

Help !

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
05 mai 2004 à 18:22:02

" Pk desfois en plein milieu de la map, le perso sarrete 1/10 de secondes pi recommence, comme si ca avé laggé ! ?!? "

bah ca a laggé justement...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
05 mai 2004 à 18:22:51

" comment faire genre Golden sun ou zelda, cest a dire que dans les dialogues, a chake caractere ya un petit bruit donc comme les lettres saffichent vite, ca fait un genre de couinement ( si vous voyez ce ke je veux dire) "

la c´est du boulot: a chaque message tu mets un cycle dont la durée est definie par une variable paramétrée a chaque message et dans ce cycle tu mets le bruitage.

Biothez
Biothez
Niveau 19
05 mai 2004 à 18:27:40

gnnnééé ? ???????????????????

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
05 mai 2004 à 18:30:31

si t´as pas compris, c´est pas grave...c´est compliqué...

Biothez
Biothez
Niveau 19
05 mai 2004 à 18:33:09

en effet jai pas compris, franchement cest dommage joré bien aimé avoir ca :(

sinon comment je pourai faire pour, kan je joue, le vue soit plus éloignée ? je toruve ca plus estétike

Zhorrab
Zhorrab
Niveau 8
05 mai 2004 à 18:39:41

en reculant ta chaise? ok je sors.... -->[]

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
05 mai 2004 à 20:30:40

zhorrab :d) tu ris mais c´est la seule soltuion!
Rpg maker n´autorise pas d´autre resolution que celle de base...
Tu crée une variable " durée du message"
A chaque fois que tu affiche un message tu le chronometre puis tu parametre la variable pour qu´elle est 10 fois la durée du message en seconde.
Avant chaque message ´dans l´event)tu metts"commencer cycle""jouer effet sonor" " changer variable: dur&ée message - 1" " attendre01.s" " fork condition: si variable durée message = 0 :d) break cycle ; et en else case tu laisse vide."

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
05 mai 2004 à 20:31:47

j´espere que j´ai rien oublié.
c´etait pour jouer ´effet sonor a chaque lettre.
et si le texte defile plus vite que les effets sonore, au debut des messages tu mets \V[x] ou x est la vitesse du message, comprise entre 1 et 20.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
05 mai 2004 à 20:46:39

ou plus simple: t´enregistre le clic clic clic clic clic clic entier puis tu fais jouer effet sonore avant les messages

Biothez
Biothez
Niveau 19
06 mai 2004 à 19:26:17

ah javé pas vu ke tu mavé expliké :ok:

oui en fait je voudré faire un truc du genre

" salut cest chico" et je configure kke chose, je ne sai pas koi, de telle facon ke kan je mets \play0184 ca me joue un ptit bip et \play0185 un autre petit bip, ainsi je ferai :

" s \play0184 a \play0185" etc en gros je mets ma ptite fonction apré chake caractère mais je pense pas ke cest faisable...

Biothez
Biothez
Niveau 19
06 mai 2004 à 19:29:42

fil razorback => tes la ? tu connais pas un jeu ki a deja fait ca avec Rpg maker ?

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
06 mai 2004 à 19:31:48

personne l´a jamais fait ( d´ailleurs est ce vraiment indispensable?)

Les seules methodes qui me viennent a l´esprit sont les deux citées plus haut. la deuxieme etant de loin la plus simple.

Biothez
Biothez
Niveau 19
06 mai 2004 à 19:33:00

nan cest pas indispensable mais moi jaime bien :)
je vais essayer la 2eme ( essayer jai dit :) )

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment