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Liste des sujets

rpg maker combat loufoques et tactic

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
05 mai 2004 à 15:39:36

c bon la? ( et dsl, mais mtn je crée plein de topics de ta faute! lol)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
05 mai 2004 à 15:43:11

:ok:

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
05 mai 2004 à 15:45:06

c koi ce sujet?

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
05 mai 2004 à 15:48:58

bon! motivation quand tu me tiens!
je retape tout!

voila, je crée un jeu depuis déjà un petit temps, et j´en arrive à la création du systeme de combat et j´ai le choix entre plusieurs trucs qui me passent par la tete:

combat à la final: classique, tt le monde le fait mtn...

combat touche-touche: en fait, ça me fait bien délirer, on doit arriver à toucher un truc ( genre un lapin qui se balade) en évitant des méchants

combat anticipation: alors la c déjà plus zarb, on doit dire à l´avance 4 actions, l´adversaire fait de meme, et puis on balance le combat et on observe le résultat de nos choix

combat de cartes: style magic et autres

combat tactic: style final fantasy tactic... mais j´aimerai trouver un tuto la dessus

alors, votre avis? lequel le mieux? une autre idée? un tuto pr le tactic?

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
05 mai 2004 à 16:11:39

moi les deux que je prefere:
combat a la secret of mana
combat a la grandia ( chaud a faire!!!)

a bannir:
combat a la ff
anticipation
cartes

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
05 mai 2004 à 16:17:12

fil_razorback Posté le 05 mai 2004 à 16:11:39
moi les deux que je prefere:
combat a la secret of mana
combat a la grandia ( chaud a faire!!!)

tu m´expliques? tu connais un tuto? d images?

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
05 mai 2004 à 16:36:33

le touche touche c marrant

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
05 mai 2004 à 16:37:25

neofungamer Posté le 05 mai 2004 à 16:36:33
le touche touche c marrant

ben vi, je trouvais aussi... mais il faudrait inventer des regles pr faire ça plus fun...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
05 mai 2004 à 16:38:12

secret of mana: je connais pas de tuto mais c´est du A-rpg avec compte de point de vies. Faut adapter un tuto de A-rpg

grandia: aucun tuto, limite science fiction.Ca marche a la jauge ATb quand tu attaques ton perso s´approche de l´ennemi mais tu peux bouger au lieu d´attaquer pendant ton tour car les magies font effet sur une zone donc vautr mieux separer ces persos par exemple...C´est un tactical rpg sans cases quoi...

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
05 mai 2004 à 16:41:01

fil_razorback Posté le 05 mai 2004 à 16:38:12
secret of mana: je connais pas de tuto mais c´est du A-rpg avec compte de point de vies. Faut adapter un tuto de A-rpg

grandia: aucun tuto, limite science fiction.Ca marche a la jauge ATb quand tu attaques ton perso s´approche de l´ennemi mais tu peux bouger au lieu d´attaquer pendant ton tour car les magies font effet sur une zone donc vautr mieux separer ces persos par exemple...C´est un tactical rpg sans cases quoi...

mouais.. le a-rpg devient lui aussi récurent, à l´image des combats à la final... l´idée du combat à la grandia me rappele ceux du jeu heu... skies of arcadia si je me rappele bien lol

pas une idée plus " originale"?

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
05 mai 2004 à 16:46:02

des regles en veux tu en voila

tu utilise un systeme de generation automatique de chiffre compris entre 1 et 6 comme un dee en prog c le randomize ce dé te donne droit a un certain nombre de pas et le but est de toucher un objet qui lui aussi bouge en lanssant le dé aussi ( automatiquement bien sur

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
05 mai 2004 à 16:51:18

neofungamer Posté le 05 mai 2004 à 16:46:02
des regles en veux tu en voila

tu utilise un systeme de generation automatique de chiffre compris entre 1 et 6 comme un dee en prog c le randomize ce dé te donne droit a un certain nombre de pas et le but est de toucher un objet qui lui aussi bouge en lanssant le dé aussi ( automatiquement bien sur

ça m´interesse! faut développer ça... et en plus, faudrait que par exemple, le nombre de case maxi soit défini par la vitesse du perso par exemple... pas con pas con... lol

je sens ke ça me branche!

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
05 mai 2004 à 16:56:26

donc pour moi, je le vois comme ça:

les combats sont aléatoires ( comme les combats de base) et le hero doit arriver à toucher un truc qui se balade ( je sais pas encore quoi) en évitant de se faire toucher par les méchants. Il peut se déplacer d´un certain nombre de cases par tour et ces cases sont définies par un lancer de dé. Ce dé possede autant de faces que la rapidité du hero ( qui ira surement de 3 à 9) et il y aura certains cases piégées, ou des murs qui apparaissent ou disparaissent un tour sur deux...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
05 mai 2004 à 17:04:53

cool mais comment tu gagnes?

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
05 mai 2004 à 20:48:55

cool je voudrais ajouté que losque tu touche le truc ( quand tu gagne) tu pourrais voir un screen avec le hero qui donne un gros coup à la chose

@fil tu dois toucher un truc pour gagner

goldenknight
goldenknight
Niveau 9
05 mai 2004 à 20:57:47

Ouais c´est fun votre truc :)

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
06 mai 2004 à 11:00:13

alors voila, j´ai fais le truc, et ça donne pas mal du tout! et surtout, ça s´integre super bien dans l´histoire! j´explique:
en fait, un mal touche le hero, régulierement, il perd sa conscience, et il doit la récupérer. Pour se faire, il doit toucher un démon qui se barre avec elle, mais éviter d´autres monstres qui veulent l´empecher d´y arriver!
il a un certain nombre de tours pour y arriver avant de sombrer dans la folie. Chaque tour, le hero bouge du nombre de " cases" qui lui est permis, et puis c´est au tour du démon et des monstres. Il y a par exemple des monstres ( les gargouilles) qui se mettent entre le hero et le démon qui détient la conscience ( une boule bleue) et restent la, si le hero a le malheur de s´arreter sur la trajectoire de la gargouille, il se prend une décharge et perd des HP...
pis d´autres monstres bien farfelus lol
enfin ça donne super bien!
j´aimerai faire aussi que parfois il puisse y avoir plusieurs démons et qu´ils se passent la conscience de l´un à l´autre! mais je me tate pr le systeme que je vais adopter pr faire ça...

neofungamer Posté le 05 mai 2004 à 20:48:55
cool je voudrais ajouté que losque tu touche le truc ( quand tu gagne) tu pourrais voir un screen avec le hero qui donne un gros coup à la chose

super idée! d´ailleurs, avec quoi je peux créer une anim?

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
07 mai 2004 à 12:47:15

alors, personne n´a une idée pr étoffer mon truc?

MiKeLaMeNaSSe
MiKeLaMeNaSSe
Niveau 8
07 mai 2004 à 17:58:28

COMBAT A LA TALES OF PHANTASIA ! !!! SUR MON JEU JE FAIS CA , PERSONNE NE L´A FAIT , je t´explik si ta jamais jouer
enfaite tu bouges ton héros , tes amis te suivent de derriere et font des actions c´est pas avec choix mais c´est enfaite tu bouges ton heros tu frappe et genre ya des technique donc genre A + B = TECH . .. , tu dois configuré ds un menu perso parcontre apres tes amis font koi kom technique ds le combat . .. enfaite c´est en real time c´est pas au TPT ( Tour Par Tour)

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
07 mai 2004 à 19:33:35

heu... g pas trop compris ton truc mike la menasse.... lol faudra ke tu m´envoies ta démo av les combats! lol parce sur l´autre ça se termine au 1er village : /

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