J´aurais voulu savoir quelles étaient les architectures existantes pour représenter des dialogues dans les jeux vidéos.
A ma connaissance, il en existe deux:
- L´architecture ´classique´ que l´on retrouve dans la plupart des RPG ( Baldur´s Gate, NWN, Final Fantasy, Divine Divinity) où les dialogues sont représentés sous forme d´un transducteur. On débute dans un état initial, on a accès à plusieurs réponses selon certains paramètres, et on accède à un autre état selon la réponse que l´on donne ( et parfois d´autres paramètres, tels que le charisme, etc...)
Cette méthode a un gros désavantage: il est assez difficile de rajouter ces dialogues, étant donné qu´il peut y avoir de nombreux états existants, et que l´insertion de nouveaux états et transitions se révèle donc très délicate.
- L´architecture de The Elder Scroll ( Arena, Daggerfall, Morrowind), dans laquelle s´affiche pour chaque personnage interrogé une liste des sujets dont on peut discuter. Les sujets proposés dépendent du passé du PJ, de la ville, de la race et du rang social du PNJ, la réponse de celui-ci dépendant entre autre de la personnalité du PJ ( parfois également de la possession ou non d´objets, etc...)
Cette architecture permet de rajouter très facilement des topics, mais elle souffre d´un gros défaut: le joueur choisit le sujet de conversation, mais pas la façon dont il s´exprime, ce qui fait perdre beaucoup de saveur à l´interaction.
En connaissez-vous d´autres ? Et dans quels jeux sont-elles utilisées ?
Merci d´avance