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Liste des sujets

quel langage

bob_0_madi
bob_0_madi
Niveau 5
30 avril 2004 à 00:23:46

je veu cree un petit jeu comme mario ou encore space invadeur ou snake quel langage je devrai utiliser pas trop dur a aprendre et facile a utiliser

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
30 avril 2004 à 00:40:43

le C pour le space invader va falloir bosser un peu beaucoup quand meme et pour le mario idem pour le snake c´est abordable

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
30 avril 2004 à 00:51:24

Ouai

LGV
LGV
Niveau 28
30 avril 2004 à 00:56:53

ouaip, du C, une lib graphique et c´est parti !
( si tu connais du tout le C, moi je dirais d´attaquer direct au C++, autant gagner du temps en évitant d´évoluer plus tard)

par ordre de difficulté, commence par snake, puis space invader, puis mario.

lag-it
lag-it
Niveau 10
30 avril 2004 à 10:32:04

Ah c´est bien de commencer humblement.
Je te conseilled ecommencer par le C, pour voir à quoi ca ressemble.
Voila ce qu´il te faut :

Un compilateur ( pour compiler tees sources )
http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html
( Ca compile le C et le C++ )

Une librairie graphique ( pour afficher des images, etc.. )
http://www.c-view.org/soft/devcpp/packages/bin/SDL-dev-1.2.4.DevPak
( Ca l´installe pour Devcpp, tu peux créer un projet direct avec )

Et un tuto sur le C ou un livre.
Bonne chance :)

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
30 avril 2004 à 10:47:02

Expliquez moi la prog svp, pck je me demande si on tape d trucs et ça fait un mec? Je c lapintade va me metttre vers son site mais je veux pas :snif2:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 avril 2004 à 11:01:13

Yo Bob, si tu commence le C ( ce qui est une trés bonne chose), tu peux faire ma methode d´apprentissage par le biais d´exercice orientés jeux videos.

C´est la :

http://perso.wanadoo.fr/ck/NGCK.htm

viki6kornman : Personne ne t´expliquera la programmation, c´est un truc que tu dois apprendre. C´est comme si tu disais " expliquer moi les mathematiques". Y a tellement de choses qu´on peut pas te les donner comme ca.
Si tu veux devenir programmeur, ca falloir te bouger un peu les fesses, sinon choisi autre chose car c´est pas un metier de mollasson ( dans le sens ou faut quand meme etre assez curieux et cherche par soi meme). T´as au moins deja lu un tuto avant de pleurnicher comme ca ? ? :) :) :)

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
30 avril 2004 à 11:05:10

Nan, mais ça je c, je le dit à tout le monde, mais en fait je me demande juste si la programmation c d lignes et d lignes de trucs que je ne comprends pas , ou si il y´a qd mm une partie oùm on modelise, pck je comprends pas un truc:

on entrte d codes de langages etc, mais à quoi servent c codes en fait?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 avril 2004 à 11:06:57

J´ai oublié de dire pour Bob : Dans la methode NGCK tu pourra faire un PONG, un pseudo jeu de voiture, un space invader et un SNAKE.

Tout ca avec juste quelques instructions graphiques, car le but de la methode est de pouvoir afficher des trucs tres simplement.

Le programme d´un carré qui rebondi, c´est :

  1. include " ../Ngck_moteur/Ngck.h"

int x;
int y;
int sensx;
int sensy;
/ /
--------------------------------------------------
-----------------------------------------
void InitialiseGame()
{
x=0; / / Au debut de l´ecran
y=0;
sensx=1; / / Incremente de 1 x a chaque trame
sensy=2; / / Incremente de 1 y a chaque trame
} / / Fin InitialiseGame
/ /
--------------------------------------------------
-------------------
void GameLoop()
{
/ / -- Update donnees du jeu
x = x + sensx;
y = y + sensy;

/ / Si on touche le bord droit, on inverse le sens x
if ( x>=29)
sensx = -sensx;

/ / Si on touche le bord gauche, on inverse le sens x
if ( x<=0)
sensx = -sensx;

/ / Si touche le haut, inverse sens en y
if ( y<=0)
sensy = -sensy;

/ / Si touche le bas, inverse sens en y
if ( y>=18)
sensy = -sensy;

/ / -- Fait l´afficgae
KPrintSquare(x, y);

} / / Fin GameLoop
/ /
--------------------------------------------------
---------

Difficile de faire plus simple.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 avril 2004 à 11:10:03

viki6kornman

Un ordinateur est fait pour executer un programme. Si tu lui en donne pas un, il ne fait rien.

De meme si tu lui donne des données toutes seules ( textures, objets 3d) il ne saura rien en faire.

Le boulot des programmeur, c´est donc de creer ce programme que l´ordinateur pourra executer.

C´est un peu different pour les logiciels touts fait comme RPGMaker, mais pas tant que ca, puisque au depart, ce sont bien des programmeurs qui ont ecrit le logiciel RPGMaker et c´est celui la qui est executé a chaque fois que tu lance un jeu RPGMaker. Seules les données changent. ( mais la creation est limité a ce qu´on prevu les programmeurs de ce logiciel).

C´est plus clair comme ca ?

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
30 avril 2004 à 11:12:11

Parfaitement, merci, je v aler voir ta methode pour le C++ merci

:)

lag-it
lag-it
Niveau 10
30 avril 2004 à 11:17:54

Mais faut pas être programmeur pour faire de la modélisation :)

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
30 avril 2004 à 11:19:01

:-((

lol

lag-it
lag-it
Niveau 10
30 avril 2004 à 11:26:16

Nan c´est vrai :)
Programmer c´est écrire du code, pas faire des models 3d.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 avril 2004 à 11:30:16

En effet il existe plein de choses differentes :

-Le programmeur programme ( C++ ou autre)
-Le modeleur, modelise en 3D ( 3DSMAXou autre)
-L´artiste 2D fait des textures ( Photoshop ou autre)
-L´animateur fait des animation.

Si t´es doué tu peux faire plusieurs trucs, mais c´est des choses bien differentes.

lag-it
lag-it
Niveau 10
30 avril 2004 à 11:31:35

Faut surtout faire ce qui t´intérese...

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
30 avril 2004 à 11:49:48

Moi je c pas quoi faire.....lol je regarde ta methode là lapintade.

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
30 avril 2004 à 11:51:27

Les logiciels ne marchent pas, c dommage.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 avril 2004 à 11:59:43

Quels logiciels ?

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
30 avril 2004 à 12:09:39

Ben sur le lien, mais bon tantpis :snif: G t tout content en imaginant moi savoir le c maist tantpis :snif2:

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