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Infos

Lloyd-banks
Lloyd-banks
Niveau 1
27 avril 2004 à 13:01:59

Salut je suis étudiant et je dois rendre un exposé ce vendredi ( qui a dit que je m´y prenais au dernier moment?)sur la conception d´un jeu vidéo.Je viens ici à tout hasard pour demander si quelqu´un pourrait me donner quelques precisions.J´ai fait des recherches ( pas grand chose mais bon)mais j´arrive pas à faire un plan prècis étape par étape de la création d´un jeu.Je sais qu´il y a la programmation, le game design et l´infographisme ( plus le son mais ca m´interesse moins).Si quelqu´un d´un peu plus au courant que moi ( pas très dur) pouvait me décrire un peu plus clairement ces étapes ca serait cool.Et puis sait on jamais si l´un d´entre vous fait de la programmation du design ou du graphisme et pourrait répondre à quelques questions ca le ferait bien ( eh oui il leur faut des interviews en plus!!).Merci d´avance a ceux qui voudront me répondre.

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
27 avril 2004 à 13:07:33

ca commence par l´idée
ensuite de l´idée nait le scenario
du scenario apparait le game design document

Et c´est à partir de ce game design document que programmeurs graphistes etc travaillent

ca c´est la preproduction

ensuite il y a la production la distribution et la localisation je crois

si Lapintade peut corriger si j´ai ecrit des conneries ce serait bien

bobkillerTRUE
bobkillerTRUE
Niveau 5
27 avril 2004 à 13:12:51

oyo :)
Moi g déjà traité un sujet assez similaire en présentation ppt :ok: Ce qu a écris le mec du dessu est bon :oui: en tt cas il reprend les gds axes de la création à la vente du jeu.

http://perso.wanadoo.fr/bob.killer/default.htm
ps: venez un peu parler sur mon forum !

Lloyd-banks
Lloyd-banks
Niveau 1
27 avril 2004 à 13:17:15

Ouais j´ai chopé un gros article sur le game design document.Apparemment c´est la base du jeu et il evolue pendant le developpement.En fait la plupart des informations que j´ai concerne le game-design.J´ai eu plus de mal pour la programmation qui est vraiment très floue pour moi.Le graphisme est l´aspect qui parle le plus.La programmation me pose vraiment problème.Merci à toi de m´avoir repondu en tout cas.

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
27 avril 2004 à 13:26:11

le game design document c´est la bible de ton jeu c´est grace à ca que tu peux faire bosser le reste de l´équipe gamedesigner c´est l´un des posts les plus fascinant

Lloyd-banks
Lloyd-banks
Niveau 1
27 avril 2004 à 13:43:22

Je suis ouvert à toutes infos sur la programmation d´un jeu!!

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
27 avril 2004 à 13:44:51

Ben euh......tu peux dire que c trés trés dur, et citer différents langages, comme le C le C++ et d´autres enfin je suis nul pour tout ça moi.

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
27 avril 2004 à 13:54:51

les jeux pc sont le plus souvent programmer en c++ avec les librairies directX ou encore avec l´opengl

on peut bien attendu mettre des lignes de codes en assembleur ( language maachine) pour être comment dire plus proche du processeur de la machine
un jeu est composé d´un moteur ( assez difficil à programmer ) et de plein de pages de codes pour resumer

si tu as des questions plus precisent sur la programmation je suis là

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
27 avril 2004 à 13:59:38

OLALALA c horrible toutes les fautes que tu fais, stp arrête!!! :snif2:

Lloyd-banks
Lloyd-banks
Niveau 1
27 avril 2004 à 15:15:37

Merci pour les infos.Je vais essayer de mieux me renseigner et je te poserai des questions plus précises.

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
27 avril 2004 à 15:28:08

Ouai, enfin question programmation, voit d gens commme lapintade et JYY ( Jean Yves Yves) mais comment vous le tout petit 2 ?

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
27 avril 2004 à 19:25:40

Pour le ² c´est en haut a gauche de certains claviers.
Pour le son, l´equipe de developpement recrute un compositeur qui...compose et interprete ou plus souvent fait interpreter par une machine ou un orchestre.
Les bruitages...???mystere

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 avril 2004 à 19:31:00

En gros, tu as un chef de projet, des modeleurs, des programmeurs, des sound designers, etc ! !

Un cahier des charges est défini au départ ( une fois qu´on a l´idée), pour décrire les grandes idées du jeu, et les plus précises, de façon a ce que chacun puisse évoluer de son coté sans qu´il n´y aie de conflits de la reconstruction.
Des langages tel que le C++ permettent de la programmation modulaire.

Au début, des modeles sont fait a " l´arrache" pour que les programmeurs puissent tout de suite commencer a les inclure dans le jeu.
Ensuite, chacun a sa tache. Les programmeurs contienuent a faire évoluer le jeu, les designers et les graphistes modelisent les modeles finaux.

Le mieux est que tu poses tes questions ; )
Meme si je ne suis pas professionnel, je pourrai t´aider.
Lapintade saura également t´aider je pense ( lui est professionnel)

lag-it
lag-it
Niveau 10
27 avril 2004 à 19:35:48

" neofungamer Posté le 27 avril 2004 à 13:07:33
ca commence par l´idée
ensuite de l´idée nait le scenario
du scenario apparait le game design document

Et c´est à partir de ce game design document que programmeurs graphistes etc travaillent

ca c´est la preproduction

ensuite il y a la production la distribution et la localisation je crois "

Ca dépends de la boite du jeu.
Par exemple chez IdSoftware ou dans d´autrezs compagnies, on commence par créer un moteur graphique et ensuite on regarde quel jeu on crée dessus.
Cette approche est plus axée sur la commercialisation du moteur cependant...

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