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Liste des sujets

XSI Exp 3.0 : question

problemous
problemous
Niveau 10
26 avril 2004 à 12:09:18

Salut all !
Je viens de télécharger et installer xsi exp 3.0,
j´aimerai savoir ce qu´on peut faire avec ce prog. ?

et en même temps, si quelqu´un a un lien pour des tutos ( je suis en train de chercher aussi sur google ) , si possible de me le ( les) donné(s)

Merci, @+

problemous
problemous
Niveau 10
26 avril 2004 à 22:17:00

personne ne l´utilise ? :x

LGV
LGV
Niveau 28
27 avril 2004 à 00:31:07

ben.. si tu l´as téléchargé, c´est que t´as bien une idée de ce qu´on peut faire avec je présume. C´est comme tout modeleur, tu crées des formes, des surfaces, des volumes, tu joues avec les vertices et les polys, tu fais plein de trucs plus ou moins compliqués pour au final avec un joli modèle 3D ( apres ça dépend des finalités : rendu => surfaces implicites, import dans un jeu => triangulation en faible nb de poly + LODs, etc.)
Le mieux pour toi c´est de faire un tour dans la " communauté" XSI, tu y a accès en étant enregistré ( meme avec la EXP qui est gratuite) ; doit y´avoir des liens dans l´appli meme ou dans les readme...

problemous
problemous
Niveau 10
27 avril 2004 à 10:47:02

j´ai pas vraiment d´idée mais j´ai dl toute sorte de logiciel 3D pour commencer à m´y mettre ( j´ai aussi milkshape, blender et xsi pour hl² )

problemous
problemous
Niveau 10
27 avril 2004 à 10:48:24

j´aoubliais, j´ai regarder la commuanauté xsi mais je n´ai pas vraiment trouver, une partie françsaise ( parce moi et l´anglais . .. )
Sinon, pour les tutos j´ai cherché mais ce que j´ai trouver c´est : " comment creer un skeleton" mais c´est la v 1.5 :/

LGV
LGV
Niveau 28
27 avril 2004 à 16:10:53

ben l´anglais va falloir t´y mettre alors ; ) toute la doc que tu trouveras sera en anglais quasiment... meme les softs en eux-même ne sont généralement pas tous traduits, donc bon...
sinon, skeleton c´est déjà évolué ( ça consiste à foutre des bones dans un modèle avec des contraintes au niveau des articulations pour ensuite l´animer).
si tu ne connais pas encore bien les modeleurs, commence par 3DS, blender, ou Cinema4D selon moi ; Maya, XSI, c´est tres puissant, mais c´est des usines à gaz et il faut déjà de bonnes notions pour en tirer qqch. Milkshape, c´est tres bien pour le low polygon ( c´est un outil de jeu vidéo à la base, donc forcément...), mais là encore faut de bonnes connaissances.
Prends un des 3 que j´ai cité, teste un peu toutes les fonctions : création de primitives, édition des polys/edges/vertices, déformations, etc. Concentre toi d´abord sur le modelage, l´ambiance ensuite ( éclairage, effets, etc.),l´animation viendra plus tard.
Commence par un modèle SIMPLE que tu as physiquement sous les yeux : une bouteille, ton écran de PC, etc. et essaye de le refaire au mieux avec différentes méthodes : triangulation à la main, à coups de surfaces implicites, en CSG juste avec des primitives, . .. Textures le tout, et joue avec les params de rendu. Quand tu commenceras à faire qq trucs potables, tu pourras lire et tirer avantages de tutorials ( un tut ne sert à rien si on ne sait rien, il faut au moins savoir de quoi on parle et ce qu´on manipule).

problemous
problemous
Niveau 10
27 avril 2004 à 19:22:02

3ds refusent de marcher plus d´une fois ( la v6 ) , belnder bug aussi, cinema 4D introouvalbe, tous ce que j´ai c´est milshape et XSI.

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