Pour te répondre, le mappeur utilise la technique du texturing Mapping, donc c´est lui qui va mappé les objets, et ainsi étudier les textures, par ex d´un niveau, il ne modelise pas forcement, il applique les textures, je sais que beaucoup croient que le mappeur fait les cartes de niveau, mais il n´en est rien, tout modelisateur 3d peut créer un niveau, mais, tout le monde ne sait pas " mappé" de tres grand objets, exemple, la mer, un continent, une forêt, c´est un technicien, il est plus de l´image que la modélisation, mais indispensable a la réalisation d´un jeu, les modelisateur aux, vont plutot s´occuper des réalisations 3d, et les version " LOD" pour optimiser le jeu selon la distance du joueur... Mappeur ne vient pas de map, mais bien du mapping ; ) Enfin, de mon temps, c´était comme cela.. lol
ArtistiManix