CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

the product

kufa
kufa
Niveau 9
20 avril 2004 à 21:20:34

( le fps en 96kb sorti a la bp04)
Pour eviter bcp de rumeurs qui circulent sur les techno utilisees, je conseil de lire flipcode:

http://www.flipcode.com/cgi-bin/msg.cgi?showThread=00010367&forum=3dtheory&id=-1

Vous pouvez croire sur parole " kb", l´un des coders de la prod.

Voila c´etait juste pour l´info

/ kUfa

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 avril 2004 à 21:33:35

Jvois pas ce qu´il y a d´interressant sur cette page. :(

kufa
kufa
Niveau 9
20 avril 2004 à 21:47:03

Ben il explique pas mal de choses sur comment il l´a fait, notement son utilisation du averaged-L bump map.
Meme sur flipcode bcp de gens ont de ( faux) apprioris sur comment ca a ete concus.

/ kUfa

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 avril 2004 à 22:10:14

je confirme, Kb " Kebby" aka Tammo Hinrichs, soundcoder, softsynth de beaucoup de demos farb-rausch ( mon héros :-) )

par contre je savais pas qu´il avait participé à the produkkt ( the product étant le nom de la belle fr-08 sisi elle est bien :D )

kUfa :d) Meme sur flipcode bcp de gens ont de ( faux) apprioris sur comment ca a ete concus.

:ouch: ben comme quoi la verité n´est pas tout le temps sue !

--log

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 avril 2004 à 22:13:06

tiens il y a ryg aussi qui a répondu pour donner des precisions sur les textures ( je crois qu´il a participé à la fr-022)

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 avril 2004 à 22:16:44

euh kUfa je crois qu´on s´est trompé Kb a pas écrit le truc tu as du lire " ....in 96 kB" et tu as tout de suite pensé a Kb ( je suis tombé dans le panneau) mais je ne crois pas qu´il y a une intervention de Kb, d´où mon étonnement parcequ´il n´en avait rien dit :question:

remarque je me suis peut etre trompé et j´ai pas vu la réponse de Kb...

--log

kufa
kufa
Niveau 9
20 avril 2004 à 22:51:05

kb, ryg et chaos ont travaille sur cette prod, j en suis sur ; )

kufa
kufa
Niveau 9
20 avril 2004 à 22:56:02

mais il fallait lire ryg en effet

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 avril 2004 à 22:56:10

Aaaaaaaah je viens de regarder le readme file qu´il y a dans le fichier effectivement il y a Kb

:d) . theprodukkt:
- Thomas " fiver2" Mahlke: Concept, Direction, Textures, Level geometry and lighting.
- Dierk " Chaos" Ohlerich: Editor, Texture generator, Game, Physics, Collision, ´lekktor´.
- Christoph " giZMo" Muetze: Character design, Animation, Weapons, Items, Special FX.
- Fabian " ryg" Giesen: Mesh generator, Material/Lighting systems, 3d Engine, ´kkrunchy´.

freelancers:
- Sebastian " wayfinder" Grillmaier: Music, Sound design, Sound effects.
- Tammo " kb" Hinrichs: Sound synthesizer.

meme Wayfinder ! il aurait manqué de la musique de paniq ( meme si il fait pas partie de Fb) :)

--log

lag-it
lag-it
Niveau 10
20 avril 2004 à 22:58:01

T´as déjà fait une démo gollum ?

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 avril 2004 à 23:01:38

je t´ai répondu sur l´autre topic ou tu m´as posé la question cher ami :-)

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 avril 2004 à 23:14:02

ce qui est marrant içi c´est que le 3D engine ( kkrunchy) est fait par ryg
alors que dans les démos Fb, c´est le Werkkzeug de chaos et fiver2 qu´ils utilisent...

je viens de voir Mosaik, de Haujobb, je viens de comprendre ce que veut dire 2D gfx :ouch: visualice est vraiment incroyable

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment