Ok, j´ai passé presque 2 ans à developper mon RPG, Two Kingdoms . ..
Basiquement, je suis graphiste, avec quelques solides notions de programmation ( c´est ce qui m´a permit de garder 2K la tête hors de l´eau, e temps qu´un petit genie se pointe
) - J´ai été un moment tenté par RPG Maker . .. puis je me suis dit : quelle influence aura tu sur le gameplay de ton jeu, si tu utilise un outil " d´aide à la création" . ...
Je sais, 2K n´a pas un gameplay hors du commun, mais au moins je suis sur que tout ce qui y figure à été planifié par moi, qu´aucune regle, ou defaut d´équilibrage ne m´échappe, que j´ai une maitrise totale du jeu, même si j´ai été aidé à la fin, je peux reprendre chaque bout de code de mon codeur et le modifier comme je veux ( cela veut dire que je comprends ce qu´il ecrit
)
Cette souplesse, RPG Maker ne la permet pas, et ce sont là ses principales limites : si tu veux sortir du système de jeu imposé dès le départ, cela devient impossible . ..