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Liste des sujets

visual basic

dark_kaoruman
dark_kaoruman
Niveau 3
20 avril 2004 à 09:57:01

bonjour jorai aimer savoir si on pouvait aller " loin" en visual basic ( 6) car j´ai deja quelque base et ca m´embeterrai d´arreter. merci de repondre

The-M
The-M
Niveau 3
20 avril 2004 à 10:46:52

http://www.vbfrance.com/

Ctout

lag-it
lag-it
Niveau 10
20 avril 2004 à 10:50:08

Uhm . .. loin c´est peut être un grand mot...
Disons que tu peux faire des jeux, voire de la 3d.
Mais ca s´arrête là.
Ceci dit je pense que cela t´es amplement suffisant pour découvrir le monde de la programmation.
Si par la suite tu veux aller plus loin, tu auras déjà une expérience...

dark_kaoruman
dark_kaoruman
Niveau 3
20 avril 2004 à 11:05:44

peut on faire des DLL
on ma dit qu´il était lent C´est vrai?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 avril 2004 à 11:11:15

car j´ai deja quelque base

Faut croire que non puisque tu sais pas si c´est rapide et si on peut faire des DLL.

Donc tu perdras rien a changer de langage.

Si tu but est de faire des jeux en basic alors penche toi plutot sur des basics orientés jeux ( Blitz basic, Dark basic, Pure basic).

Si ton but c´est de continuer a utiliser VisualBasic ( qui est pas vraiment fait pour les jeux) alors continue.
Je pense cependant qu´il est effictivement lent et qu´il te donnera quelques frustration si ton but c´est de faire des bons jeux.

dark_kaoruman
dark_kaoruman
Niveau 3
20 avril 2004 à 11:35:30

eh on dirait que pour vous la programmation c´est uniquement les jeux mai non

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 avril 2004 à 11:45:36

Peux tu s´il te plait me rappeller quel est le nom de ce forum ? ? :) :)

dnob700
dnob700
Niveau 10
20 avril 2004 à 12:37:39

Alors : Oui tu peut allé très loin en VB, mais pas vraiment pour faire des jeux. Pour des application bureautique ( voir scientifique) je trouve qu´il est presque parfait.

Par contre, non, tu ne peut pas faire de DLL, en tout cas pa des vrai DLL Win 32 comme on peut en écrire en C++. Tu pourra seulement faire des DLL ActiveX qui on le facheux problème de n´être pas vraiment des DLL mais des SLL c´est a dire qu´elle doivent être lié à la compilation, c´est vraiment relou ( c´est pourca que je n´utilise que des DLL en C++ quqnd je veux faire des trucs que l´on puisse modifier sans redistribuer le programme car sinon, il faut recompiler le logiciel pour le re-lier à la nouvel version de la DLL).

Pour la lenteur, c´est vrai que du VB n´atteint pas la vitesse d´un vrai langage compilé, mais depuis la version 4, ils ont fait tellement de progrès avec leur compilateur ( avant on pouvait faire que du P-code pour ceux qui connaissent ( maintenant on peut tjs en faire, mais on as aussi al possibilité de faire du soi disant code natif)) - je disais donc, ils ont fait de tel progrès - qu´on peut très bien s´en accomodé et que c´est tout a fait suffisant pour des applications autre que des jeux en 3D ( mais même pour de la 2D ca va des jeux style RPG ou autre avec DirectX par exemple). En fait, ils n´y a pas vraiment de limites en y pensant mieux. J´ai jamais fait de 3D avec DX ( ni avec rien d´autre) mais si le nombre d´appel de fonction n´est pas beaucoup plus grand, le calcul est effectué par les librairie de DirectX et donc le programme ne doit pas être beaucoup plus lent.

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