Salut ! !
On voit plusieurs fois par jour sur le forum des gens qui recrutent pour faire un RPG en général ( donc avec RPG Maker, ça va tres bien, et c´est réalisable)
Je me disais : au lieu de tous recruter dans votre coin et de ne pas avoir de monde, pourquoi ne pas vous mettre ensemble ? répondre aux topics de recrutement des autres dans votre cas du coup !
Qu´est-ce ke ça va changer? La plus part des projets n´aboutissent pas...
j´ai deja essayé un topic de ce genre https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8254596-1-0-1-0-0.htm et j´espere que ton charisme fera toute la difference
c sur ke si chacun a une idee differente le projet n´avance pa
et vi... en général ça n´abouti pas. Et s´ils sont tous novices ça ne risque pas non plus d´aboutir, mais au moins, il ne creeront pas 50 topics ( <-- reve donc JY²)
![]()
Il faudrait qu´ils commence par faire quelques petits jeux tout seul...
pourquoi fair e un long jeu pas finis alors qu´une petite demo aboutis et tres bien faite
serais tout aussi gratifiante
C´est clair un jeu c´est comme une blague: plus c´est court mieux c´est!
Sauf quand ça s´appelle Far Cry ou Doom 3!!
![]()
certe
évidemment, on est tous d´accord qu´il faut commencer par petit ![]()
le problème c´est que maintenant on ne voit que des super jeux en 3d je site l´exellent farcry que je juge sans l´avoir essayé. et donc où sont passé nos pong et casse brique de l´époque qui faisaientt tant rever tous cela pour dire qu´avec les jeux commerciaux les noobs n´imaginaient pas que les petit jeu existaient et de ce fait ils veulent tous viser haut tout de suite
Veux mieux un doom bien réaliser qu´un far cry mal fait.
Mais le problème, avec ce genre de projet, c´est que les personnes qui se proposent, quand on demande leurs compétences, veulent tous s´occuper du scénario, mais, n´en ont pas d´idée fixes. Très peu sont spécialisés ds la prog, ou les graphismes.
Et puis, pour bcp, vouloir faire un jeu est un caprice, qu´ils abandonnent au bout de quelques semaines...
ouai ça c vrai par exemple ma team ( dxt team) tt les membres sont occupés et ne consacre qu´une petite parti de leur temps pour participer a la création du jeu
pour la création d´un jeu fo etre sérieux trop sériex et consacrer beaucoup de temps à ce jeu.
si non ça risque de prendre ennormement de temp et dans la plupar des cas ça n´abouti pas
" Et puis, pour bcp, vouloir faire un jeu est un caprice, qu´ils abandonnent au bout de quelques semaines..."
Ta phrase est tou à fait véridicte. Sur notre site c´est ça. Nous avons une déferlante de newbies qui arrivent en voulant faire des projets tout beau et magnifique. Et en fait, au bout de trois semaines ils disparaissent. Tout simplement parce qu´ils visent trop grand. Au début il ne faut même pas chercher à fair eun jeu.
Juste des petites séquences comme ouvrir un coffre ou faire des déplacements d´events. Il faut savoir jongler avec les capacités de rm et connaitre ses limites.
Quand je suis arrivé dans le making sur Loading Translation il y a un an. J´ai commencé un projet avec la personne qui m´avait fait découvrir le making. Je faisais un scénario de qualité et lui des graphismes magnifiques. On avait un projet qui promettait et qui aurait pu être sympa. Malheureusement. Mon pote aait visé trop haut et résultat il a abandonné.
Tout ça pour dire qu´il ne faut pas se lancer tête bêssée dans un projet. J´ai mis deux mois avant de démarer le mien. Bien choisir ses personnages, la trame qu´il va y avoir, connaitre grossièrement le scénario. La programmatio sur rm n´est que la partie finale ce que tout le monde oublie c´est la grosse partie prépartoire qu´il y a avant. Sans ça, le projet n´a aucune chance d´aboutir.
Mais c´est exactement le contraire avec un vrai ( plus ou moins) langage de programmation. Dans ce cas, ce qui est le plus important c´est la programmation ( et les graphismes) l´histoire et le scénario étant aussi très important bien sur, mais en fait beaucoup plus facile a réaliser et en sont pas une priorité au début de la réalisation.
Là je ne suis pas d´accord sur le principe, ni pour les uns ni pour les autres. Un jeu est un tout, pour ma part, je ne suis absolument pas programmeur mais j´en developpe un depuis 7 ans maintenant et l´équipe qui se forme petit à petit comprend des individualités très diverses qui apportent toutes leur ptit plus. Pour l´un il s´agira de rigueur mathématique, pour l´autre de flamboiement artistique, pour un autre d´une vision globale du projet et, pour un autre encore, de rectifications de gameplay à apporter ici ou là.Les influences multiples proviennent d´expérience et de qualifications multiples. Un jeu est avant tout un savant équilibre entre toutes ses parties et se peut se nourrir de lui-même lorsqu´il arrive à un certain stade, autrement dit, il deviendra capable d´évoluer inconsciemment dans l´esprit de ses concepteurs en restant toutjours équilibré. Il est tout aussi orgueilleux de vouloir commencer un projet sous le prétecte qu´on connaît le C++ que sous celui que l´on sait écrire ou que l´on pense avoir des idées dites " intéressantes". Le problème c´est que l´égo n´a rien à voir avec un projet sérieux. J´ai pu voir quantité de bonnes idées qui se révélaient nuisibles de même les mauvaises pouvaient se révéler enrichissantes à un autre moment.Le travail est une composante fondamendale, peut-être plus que les qualités créatuves car on se développe en même temps que sa création et on se découvre capable de faire bien mieux que ce que l´on voulait au départ. Il existe surrement des génies mais il existe tout aussi surement des bosseurs et des achatnés à la tache. L´artiste c´est aussi celui qui réussit à terminer son projet.
On peut faire de l´excellent avec peu de moyens à condition que toutes les parties du projet aient été objectivement traitées l´une après l´autre.
Ca fait six mois que je cherche des programmeurs volontaires pour notre projet, j´en ai effectivement trouvé plein mais aucune ligne de code n´a été tapée jusqu´à présent ( y compris pour faire le site du projet). Pour autant le projet n´a pas été abandonné, il continue à se peaufiner jusqu´au moment où on aura la chance de tomber sur quelques perles rares et, même alors, il évoluera car elle auront leur mot à dire mais ce qui aura été fait jusque là servira de base et c´est le plus important. On ne peut critiquer que ce qui existe déjà, pas ce qui peut éventuellement advenir d´une idée immatérielle.
Alors, oui, je suis assez d´accord avec JYY, il vaut mieux une grosse équipe que des tas de petites qui n´arrivent à rien, d´autant plus que les critères de qualité mettent aujourd´hui la barre très haute.
Il faut aussi garder en tête que le maître mot est sacrifice, celui de ses loisirs ou d´une grande partie, de son moral parfois mais c´est au prox de la réussite, surtout lorsqu´il s´agit de projets amateurs pour qui les dividendes sont pratiquement nuls au bout du tunnel.
Je voudrais réagir sur la conclusion :
sacrifice des loirs, moral qui descend tout ça, et pas de dividendes a la fin :
Tu n´as pas tort sur le fait qu´un gros projet demande de gros sacrifices, et que c´est rarissime que des amateurs voient leur jeu édité !
C´est pour cela que je prone " commencez par petit", on fait de petits jeux, pour justement éviter les pertes de morale et trop de sacrifices.
Je pense que la création, en tant qu´amateur, est meilleure si on ne sacrifie pas trop de choses, il faut vivre a coté quand meme
. Bien sur, les projets seront moins bons que si on s´était déchiré. Mais on se sera fait plaisir
Je pense qu´il ne faut pas se tuer a la tache si ce n´est pas professionnel, il faut juste se faire plaisir si c´est un loisir !
Enfin bref
ça peut etre discuté !
JY², si tu peux faire venir : - 3 modéliseur ( ou modeleurs comme vous voulez ) , - 2 sound designer ; - plus de 4 ou 5 codeurs; pas de prob, je reste sur ce forum
c´est bon je sors => [-Exit-]