CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Blender

-Axel-
-Axel-
Niveau 10
19 avril 2004 à 15:58:35

voila un petit problème : comment on fait pour avoir un beau rendu comme sur cette image

http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/pulveri1/didac8.html

car moi quand je fait la touche Z sa me fait un objet noir tous moche sans reflet sans rien merci

LGV
LGV
Niveau 28
19 avril 2004 à 17:53:35

je ne connais pas blender, et les autres réponses te seront plus utiles je pense , mais voici quand meme mon avis.

D´apres l´image, la forme est soit un NURBS avec faible niveau de subdivision ( 1 ou 2, on voit encore des arrêtes), mais je pencherais plutot vers un attribut phong shading.

Essaye de chercher dans ces deux pistes : si c´est un NURBS, augmente le niveau de subdivision pour le rendu, si c´est une tesselation, demande du phong shading pour ton objet ( comment le faire, aucune idée... comme je disais, je ne connais pas blender mais ça se trouve dans tous les modeleurs => manuel :) )

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment