je ne connais pas blender, et les autres réponses te seront plus utiles je pense , mais voici quand meme mon avis.
D´apres l´image, la forme est soit un NURBS avec faible niveau de subdivision ( 1 ou 2, on voit encore des arrêtes), mais je pencherais plutot vers un attribut phong shading.
Essaye de chercher dans ces deux pistes : si c´est un NURBS, augmente le niveau de subdivision pour le rendu, si c´est une tesselation, demande du phong shading pour ton objet ( comment le faire, aucune idée... comme je disais, je ne connais pas blender mais ça se trouve dans tous les modeleurs => manuel
)