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rpg maker afficher or ???

MiKeLaMeNaSSe
MiKeLaMeNaSSe
Niveau 8
19 avril 2004 à 12:45:06

salut tlm, j´ai un probleme ds rpg maker 2K0 j´ai fais toutes les variables neccessaires:
Comme d’hab’, un common event en Parallel process décomposera l’argent en 6 variables :

0005 cent. mil,

0006 diz. mil,

0007 milliers,

0008 centaines,

0009 dizaines,

0010 unités.

( Même méthode à suivre pour décomposer les HP’s, MP’s, Niveaux, expérience…)

On exploite le fait que RM2k ne tient pas compte des décimales. ( C’est à ça que servent les / x ; *x.)

-Change variable 0005 set : money ; / 100’000 ; *100’000 ( en 3 change var. différents ; je fais ainsi pour avoir moins à écrire ; )

-Change variable 0006 set : money ; -var.0005 ; / 10’000 ; *10’000

-Change variable 0007 set : money ; -var.0005 ; - var.0006 ; / 1’000 ; *1’000

-Change variable 0008 set : money ; -var.0005 ; - var.0006 ; - var.0007 ; / 100 ; *100

-Change variable 0009 set : money ; -var.0005 ; - var.0006 ; - var.0007 ; - var.0008 / 10 ; *10

-Change variable 0010 set : money ; -var.0005 ; - var.0006 ; - var.0007 ; - var.0008 ; - var.0009

-Change variable 0005 : / 100’000

-Change variable 0006 : / 10’000

-Change variable 0007 : / 1’000

-Change variable 0008 : / 100

-Change variable 0009 : / 10

-Wait 0,1 sec.

c´est a dire tous ca, et apres je comprends pas ce qu´il me dise ils disent:On a calculé l’argent, maintenant, reste à l’afficher.

On aura 6 évènements adjacents ( de gauche à droite, remplacer 00XX par 0005 à 0010) de 10 pages chacun :

page 1 : image d’un 0.

page 2, condition : variable 00XX ( remplacer)1 above : image d’un 1.

page 3, condition : variable 00XX ( remplacer)2 above : image d’un 2…

EN FIXED GRAPHIC ! !!

En effet, c’est toujours la page la plus élevée réalisable d’un événement qui s’applique.

et j´ai rien compris alors qui pourrais m´expliquer le dernier truc en + clair svp...
merci. :-)

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