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Liste des sujets

est ce un eblague (fps) - 1mo

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
16 avril 2004 à 17:33:29

voila l´adresse est ce que vous pouvez me dire si c vraiment une blague parceque c zarbi je vois pas ou pourrais tenir les fichiers http://www.theprodukkt.com/

LGV
LGV
Niveau 28
16 avril 2004 à 17:52:12

nan, c´est pas du tout une blague ; un autre topic a déjà été lancé d´ailleurs, avec plus d´information.

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
16 avril 2004 à 17:56:24

moi g dl la elle ne marche pas

et je vois pas comment faire un jeu aussi beau sur moin d´1 mo

Masterbow
Masterbow
Niveau 11
16 avril 2004 à 17:56:51

Hum? Un FPS sur 96Ko?

Il ne fonctionne pas chez moi, il y a une erreur...Deg^^

LGV
LGV
Niveau 28
16 avril 2004 à 18:11:40

nfg : tu peux meme dire " en 96k", parceque 1 Mo c´est déjà " beaucoup", relativement parlant ; )
mais sinon va voir dans l´autre topic sur le meme theme, y´a qq éléments de réponse sur le comment du pourquoi. En gros, le processus de création ( des textures, des modèles, etc.) est enregistré et recré au lancement, plutot que de stocker les éléments finaux, plus gros.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
16 avril 2004 à 18:14:20

C´est pas 1Mo les amis c´est 96Ko ! !!!!!!!

Le jeu se lance pas si vous avez pas au moins une geforce4.

Allez voir dans l´autre topic.

Je l´ai vu hier ( mais ca ramais). C´est bien un FPS complet avec de superbe textures et decors, des monstres des armes et une musique, en 96Ko.

Toutes les données sont compressées ou generées en debut de programme ( faut attendre 5 bonnes minutes que ca calcul).

C´est le defi des demomakers, de faire toujours plus en moins de place possible. ( voir par exemple aussi Rick Dangerous en 32Ko)

Dommage que ca rame beauuuucoup.

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
16 avril 2004 à 18:35:02

et ben alors koi neofungamer tu tombes d´où la ?
:-d :-d :-d

voyons, un peu d´imagination, en incluant le moins de libs possible, en n´utilisant aucune ressource, juste du code, c´est parfaitement possible, la preuve. il faut savoir faire les bonnes optimisations.

j´avais meme vu un serveur web http qui rentrait dans un truc comme 200 octets en mémoire a l´execution.

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
16 avril 2004 à 18:37:38

c zarbi g une geforce 4 et ca merche pas je v essayer sur ma radeon ( mon autre pc)

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
16 avril 2004 à 18:38:33

il faut 512 mo de RAM d´apres ce que j´en ai lu aussi.

ca marche pas non plus sur mon portable ( 256 de PC2100, Radeon Mobility 7500)

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
16 avril 2004 à 18:40:21

bon ben je v aller chercher une barette demain et priant pour que cela fonctionne ( g une config semblable sur mon portable)

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
16 avril 2004 à 20:11:19

Faut même plus que ca, dans le readme.txt :

- A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM ( or more)
- A Geforce4Ti ( or higher) or ATI Radeon8500 ( or higher) graphics card
supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
16 avril 2004 à 21:40:23

oué c pour ca ke je dit ke ca tourne pas

EDell
EDell
Niveau 8
17 avril 2004 à 03:39:55

tout le jeu est en procédural donc c´est normal que ça ne prenne pas beaucoup de place [enfin c´est vachement optimisé quand même] Moi j´ai pu le tester mais disons que meme avec un 2,4ghz et une GeForceFX 5700 U ça RAM encore!

En fait il me manque de la RAM ^^

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