Je ne sais pas si reponds a ta question, mais le schéma central d´un jeu ( en tres simplifié) est souvent le suivant :
boucle
{
updatecontroles() / / humain ( clavier/souris/joystick), IA, incomeréseau
testcollisions() / / et interractions en tout genre, évolution du jeu gobalement
rendu() / / affichage & sons
}