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Liste des sujets

je veus faire de la 2d précalculée

gabymetal
gabymetal
Niveau 4
15 avril 2004 à 22:47:58

salut a tous ! !!
je me trouve ac un petit probleme je me dois pour un projet de RPG de faire des décors en 2d précalculé . le jeu sera genre FF sur psone donc des décors 2d pour acceuillir des persos 3d ! !!
mais voila je ne c pas le faire enfin je comprend kle principe mais je ne c pas le programmer , de dire au progra qu´à tel endroit le perso passera ou pas ! !!
voila ! si il existe des programme me perméttant de le faire facilement sant avoir besoin de me taper le langage C au complet dites le moi sil vous plait ! !! lol voila ! !
ah j´oublié je dois aussi faire le jeu dans sa forme programmation les autre n´ayant plus qu´a écrire les dialogues et autres ! !!! lol

Crayon2000
Crayon2000
Niveau 8
15 avril 2004 à 23:23:10

Que veux tu dire par précalculé? Tu veux faire du doublebuffering?

Pour savoir si un personnage passe ou non à travers un objet il faut faire de la détection de colision. En 2D c´est assez simple à faire.

LGV
LGV
Niveau 28
15 avril 2004 à 23:24:58

rien à voir...

gabymetal : le mieux serait de faire un petit éditeur en deux temps trois mouvements ( MFC + GDI) pour ouvrir les décors, et dessiner dessus de polygones determinants differentes zones : où le joueur peur aller, où il y

LGV
LGV
Niveau 28
15 avril 2004 à 23:27:06

( mer...)

a un escalier ( pour les animations), etc.

Astuce du pauvre : tu ouvres ton décor dans ton prog de retouche d´image favori, et tu peins des calques selon les zones ; t´enregistres sous différentes images, et en toute logique t´auras toutes les infos necessaires pour que ton perso se déplace de manière cohérente dans un décor 3D précalc.

au passage, penses à exporte le zbuffer de la scène 3D, sans quoi tu auras des soucis pour les endroits ou le perso passe derrière des éléments du décor.

gabymetal
gabymetal
Niveau 4
15 avril 2004 à 23:28:30

euh tu veu dire que si je défini les polygones de l´image sa deviendra un fichier a par entiere que j´aurair plus cas inserer dans mon jeu mais ou on trouve se genre de choses ?
e puis comment commencer un jeu en programmation ?

LGV
LGV
Niveau 28
15 avril 2004 à 23:36:34

" comment commencer un jeu en programmation ? "

ah oui.. euh, vu comme ça... tout ce que j´ai dit sous-entendait que tu importes " à la main" tes différents fichiers ( image de fond, les couches distugant les zones, etc.) et que tu te serves de ces infos dans TON programme. Si tu ne sais rien faire de tout ça ( importer des images, afficher des élements 2D et 3D, etc.), commence plus simple... Vois dans les autres topics pour les manières de débuter ( choix " cornélien" : tout en prog -je suis partisan- ou avec des outils..)

Dark_Fread
Dark_Fread
Niveau 10
18 décembre 2005 à 13:40:24

Hé, au fait ; on dit "3D précalculée" ou "2D", la "2D précalculée", ça n´existe pas.
Ou si tu préfères, la 2D, c´est forcément précalculée !

pandamark
pandamark
Niveau 6
18 décembre 2005 à 14:49:17

C´est pas bien de remonter un vieu topic de "Posté le 15 avril 2004 à 22:47:58"

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