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Liste des sujets

Incroyable : FPS de 96 Ko

luxregina
luxregina
Niveau 10
15 avril 2004 à 11:27:17

Bon, faut une config musclée pour le faire tourner :

- A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM ( or more)
- A Geforce4Ti ( or higher) or ATI Radeon8500 ( or higher) graphics card
supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b

Par contre, quel tour de force ! :)

http://www.theprodukkt.com/

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 avril 2004 à 12:37:08

Oui j´ai vu ca, c´est du beau boulot de demomakers ( BreakPoint04).

Par contre pas vu tourner, faut un trop gros PC.

granturismo5
granturismo5
Niveau 6
15 avril 2004 à 13:43:58

Moi, je comprends pas du tout comment ca ne peut prendre que 96 ko :question:

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
15 avril 2004 à 14:06:13

tres facile, textures procedurales, geometrie " vectorielle".

les developpeurs aujourd´hui on dirait kil font expres de rendre leurs jeux gros de 3 Go ( pour ke ca soit plus dur a pirater ? )

bref c pour rappeller au monde que kan on fait les choses bien on peu rester dans les 96 ko.

et oué

luxregina
luxregina
Niveau 10
15 avril 2004 à 14:20:50

Oui :)

Sauf que tout ça tire quand même vachement sur ta RAM et ta carte graphique . ..
Si les jeux sont plus gros aujourd´hui, c´est aussi par soucis de se reserver de la puissance pour calculer d´autres choses . ..

luxregina
luxregina
Niveau 10
15 avril 2004 à 14:21:22

enfin . .. entre autres :)

jemcote
jemcote
Niveau 6
16 avril 2004 à 00:00:19

et c,est quoi ce jeu????
plus de renseignements stp

kufa
kufa
Niveau 9
16 avril 2004 à 00:34:11

C´est pourtant tres classique, ils ont meme fait une video sur comment ils ont cree the product ( cf assembly 2002 si jme souviens bien)

tres facile, textures procedurales, geometrie " vectorielle".

Heu je doute meme que les devs de q4 pourraient le faire rapidement. Pour l´info, le moteur de the product a pris 1 an et demi ou les gens taffaient a plusieurs ( indirectement)...

/ kUfa

kufa
kufa
Niveau 9
16 avril 2004 à 00:42:43

Ha oui le lien : http://ftp.snt.utwente.nl/pub/misc/demoscene/96k%20Game/kkrieger-beta.zip

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
16 avril 2004 à 01:05:46

entre facile et rapide ya kan meme une certaine difference de définition.

je veux dire qu´il ne s´agit pas d´un mystere.
ca serait preske ke ca m´ennerverait de tjs etre critiqué en jouant sur les mots.
je m´appelle pas albert camus ou victor hugo

LGV
LGV
Niveau 28
16 avril 2004 à 01:40:48

le langage est une réduction de la pensée...
C´était la pensée phylosophique du jour :)

sinon, kUfa, tu peux pas refoutre le lien que tu m´avait filé sur la présentation des outils farbausch à l´assembly 2003 ( avec les opérateurs organisés en stack et tout le merdier là) : pour le coup des textures ( entre autres...) une démo vaut mieux qu´un long discours ; )

kufa
kufa
Niveau 9
16 avril 2004 à 07:27:12

lightness:
oui il ne s´agit pas d´un mystere ( quoi que), mais ce n´est ni facile ni rapide si tu tiens a y faire une difference..

lgv: rah le site de l´assembly est en reconstruction ( y compris le ftp) et le ftp de scene.org est tjs mort.. raaaah

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
16 avril 2004 à 07:54:02

il est vrai kufa, que c´est trop long.

il est vrai aussi que l´implémentation et la recherche des formules pour les surfaces paramétrées peut s´averer quelquefois fastidieu.

notament pour les formes qui ressemble a pas grand chose, comme dans la demo de farbrauch " the produckt" ( will make you happy :) ) quand on voit des sortes de plantes dans des cages cylindriques.
pas trop mal aussi mais pas vraiment fulgurant, la forme de corne de bélier dans la premiere scene.

le plus fulgurant dans cette demo c´est les textures procédurales, ils arrivent a faire des dessin de formes metalliques anti-derapantes, ou meme pire: du bois !

ca je respecte bcp.

a propos de cette demo elle se lance meme pas sur mon portable, donc je pourrais en parler quand j´aurais recu mon alimentation; peut etre qu´elle marchera sur mon PC.

en revanche, ce qui est facile et c´est bien ce que je veux dire, c´est le principe qui permet de faire cette economie de place, c´est la géometrie procedurale, qui est un principe je l´ai dit, je le redit maintenant: extremement simple.

qui consiste a faire une boucle et assigner a des vertex des positions avec une forume de surface paramétrée par 2 variables. ( oui normal une surface koi :) )

si c pas simple ca serieu ?

lordprime
lordprime
Niveau 6
16 avril 2004 à 07:54:27

tres beau boulot mes ces pas mon genre de fps mais tres tres beu travail tes tres fort le fusil du debut est tres cool es les insecte son pas mal aussi :ok:

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
16 avril 2004 à 07:55:16

" il est vrai kufa, que c´est trop long. "

euh ? g du me gourer qq part, je voulais dire " très long" bien sur, pas " trop" :)

rien n´est trop quand on aime.

pas vrai ? :-d

bref fo m´excuser, g dormi 5 heures cte nuit.

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
16 avril 2004 à 07:55:50

lordprime> ah ca tourne chez toi ?
c fluide ?
ta koi comme matos

lordprime
lordprime
Niveau 6
16 avril 2004 à 07:58:20

celeron 2.4ghz

radeon 9200 128mo

512 ram

mais ca lag un peu quand jy joue pas bcp par contre

lordprime
lordprime
Niveau 6
16 avril 2004 à 08:05:14

plus précicément

processeur:intel céléron 4A 2.4 gig

carte mére:shuttle av49v

mémoire systeme:512 ram

carte graphique:c.p thecnologie inc. ati radeon 9200 180 mo

lordprime
lordprime
Niveau 6
16 avril 2004 à 08:07:14

128 mo je veux dire ma CG

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
16 avril 2004 à 08:07:43

moé moé, je pense que je risque de pas avoir assez de RAM avec mes 384 Mo.

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