largement inspiré de samus
Il est plus qu´inspiré puisque pour le moment c´EST samus ( j´ai repris une planche de sprite d´un vieux metroid).
Je n´ai aucun graph de persos, idem pour les anims, j´ai fait avec ce que j´avais sous la main.
Ton analyse est interressante puisque tu est le premier a me parler du probleme de saut " automatique". En fait le perso ne saute pas, il tombe. Je trouve ca quand meme logique que si tu cours dans un ravin, tu tombes, non ? Si tu tombais souvent c´est que tu avais pas un bon timing pour faire ton saut ( tu le faisait trop tard) et donc tu tombais.
Si on prends le probleme a l´inverse, je trouve que ca ferais bizarre si j´empechais le perso de tomber. Car que se passe il si je voulais vraiment tomber ? ? ( je suis poursuivi par un ennemi, je veux me laisser tomber dans un trou pour descendre d´un niveau et le semer, tout en courant . ..).
Je te remercie pour la qualité de ton francais. C´est quand meme plus agreable a lire ( et ca fait plus serieux).