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Liste des sujets

A propo des combats à la zelda

aurore-man
aurore-man
Niveau 10
13 avril 2004 à 18:38:38

Voilà j´arrive a créer une bonne partie de l´event mais j´ai des problem :

-l´anim de l´épée
-pouvoir éviter les coup de l´ennemis
-faire que l´ennemis poursuive le héro
-que l´ennemis recule quand il est touché
( ps je suis un débutant . ..

Voilà moi ma page pour l´event :

Page 1
( au contact du héro)

variable 002 ennemis set 3
Switch 001 ennemis ok on set

Page 2
Au contact du héro
Switch ennemis ok doit etres actif

Animation de combat ( sur l´event) */* ( j´en met une)
Son ( sword 1-2-3)
Variable 002 ennemis -1
Wait 0,8 s.
Animation de combat ( sur le hero) */*
Son : ( sword 1-2-3 ou blow 1-2-3-4-5-6-7 . ..)
Variable 001 hp de l´héro -1
Fourchette de condition :
Variable 001 hp de l´héro set 0
GAME OVER
end.
Fourchette de condition
Variable 002 l´ennemis Set 0
Change switch 001 l´enemis OFF set
Change switch 002 l´ennemis est k.o On set

Page 3
au contact du héro
( switch 002 l´ennemis est k.o doit etres actif)

Ici je met un objet ou rien

Page 4
( facultative / uniquement si objet en page 3)
( switch 003 objet doit etres actif)

rien sur la page ni même de charset .

PS : certaint des truc sont pas écrit comme je les ai écrit ici comme pour les switch ( Bouton . ..)
Ps 2 : j´utilie rpgmaker 2003
Ps 3 : je change bien a chaque fois les bouton
Ps 4 : source pour charset -zik: http://www.zelda-solarus.com
Ps 5 :Je met une barre avec les couers donc a chaque fois que le héro se prend un dommage j´appelle l´evennement frécent hp de l´hero

J´espere que vous m´aiderais !
@@@@++++
Aurore-man

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
13 avril 2004 à 18:47:54

voila pour toi

http://darkclem.phpnet.ort.org/IMG/html/action-rpg.html

aurore-man
aurore-man
Niveau 10
13 avril 2004 à 18:52:37

merci mais je ne comprend pas sa :

/ / Entrer code dans variables ´Entree Epee´ en ne cochez que l´option 5: action.
< >Entrer Code ( Entree Epee, 5)
< >IF var. [Entree Epee] = 5

----------

< > Chg Bouton: Ennemi Mort OFF
< > Chg Variable: Ennemi Mort Cfg 0 ( cfg)
< > Chg Bouton: Rubis pris OFF ( pr lexemple, il sagit d´ un rubis)

aurore-man
aurore-man
Niveau 10
13 avril 2004 à 18:54:33

Et aussi sa
( je l´avait dit je suis débutant . ..

Page 2 ( Conditions Events: Variable Ennemi Mort au dessus de 3) Dans notre exemple, le Héros devra donner 2 coups pour tuer l´ ennemi ( d´ où la variable au nombre 3), l´ ennemi ne doit pas bouger, et en processus parallel:

< > Anim cbt: Ennemi Mort
< > Attendre X s / / X = durée anim cbt + 0,1
< > Bouton: [Ennemi Mort] - ON

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
13 avril 2004 à 19:03:28

qu´est ce que tu ne comprend pas exactement dans le code

aurore-man
aurore-man
Niveau 10
13 avril 2004 à 19:23:24

qu´est-ce le code je vois pas de event créer code ou entrer ( et dans une variable je vois pas de code a mettre)
je suis sur de ne pas regarder au bon endroit mais ou faut-il regarder ?

page 2 si l´ennemis a 3hp deux poup lui en enleve 2 ! ...

aurore-man
aurore-man
Niveau 10
13 avril 2004 à 19:54:53

:up: !

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