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Liste des sujets

[DKproject] Nouvelles images

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
12 avril 2004 à 18:06:06

Voici trois nouvelles images de DK project : The Last City oh Heaven. Les textures ne sont pas finalisées

http://perso.wanadoo.fr/dkproject//kit002/images/pompier_2.jpg

http://perso.wanadoo.fr/dkproject//kit002/images/pompier.jpg

http://perso.wanadoo.fr/dkproject/kit002/images/small_rx8_&_cellshading.jpg

Voila. Sinon on bosse le moteur 3D pour supporter tout ça.

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
12 avril 2004 à 18:09:20

si tu veux voir ce que ca donne l´interview pour le moment tu dis parceque ya encore plein de fautes a corrigé plein plein plein ( les miennes bien sur)

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
12 avril 2004 à 18:10:12

desolé mon pc a buggé pour le triple post

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
12 avril 2004 à 18:12:07

lol :), ok tu m´envoye l´interview par msn que je vois

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 avril 2004 à 18:12:17

Tres joli tes images ! ! Mais peut etre pas idéales pour intégrer dans un jeu :

Tes images sont en lancer de rayons : ton moteur ne pourra pas afficher cela de la meme façon : il n´y a aucun raytracer en temps réel actuellement implémenté dans les cartes.

Sinon, combien tes polygones font tes modeles ? Tu as une option afficher le nombre de polygones.

Sache qu´un designer DOIT bosser avec un programmeur pour voir les faisabilités. Si tu fais le design avant, tu vas peut etre etre obligé de tout retoucher : je te mets en garde : si on camion de pompier fait 100.000 polygones, n´espere pas l´afficher sans que ça saccade...
Et n´espere pas afficher plusieurs véhicules d´un seul coup...

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 avril 2004 à 18:13:52

Sinon, tu as des talents de dessinateur ! !

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
12 avril 2004 à 18:14:15

je t´envois ce que ca donne par mail car mon msn deconne un peu beaucoup a cause du peu de vitesse qu´il me reste

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
12 avril 2004 à 18:16:29

Le design et la modelisation est fait en parallele avec les programmeurs ( au nombre de 7 sur le moteur 3D), le jeu ne peut pas tourné pour l´instant en dessous d´un 3.2ghz et d´une radeon 9700 pro. Mais on bosse clairement dessus pour assayer de tout integrer.
C´est pourquoi on se laisse un an pour arriver a tout gerer

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
12 avril 2004 à 18:17:43

Hum merci, effectivement mais j´ai fais huit ans de beau art, mais les images que tu vois ne sont pas de moi mais d´un infographiste bossant sur le jeu

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
12 avril 2004 à 18:18:33

stp g un 2.4ghz j´espere pouvoir y jouer un jour sur ma becane kan meme

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
12 avril 2004 à 18:19:42

D´ici là la plus part des personnes auront changés de PC et le moteur n´est pas encore optimisé

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 avril 2004 à 18:20:37

qu´est ce qui tourne temps réel sur un 3.2 Ghz ? Une voiture qui bouge, ou alors 50 voitures qui bougent ?

n´oublie pas les concurrents, le décor, etc ! !

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
12 avril 2004 à 18:22:24

oui, surtout qu´il ne faut pas oublier les personnages, batiments et que tout cela est en mouvement, mais nous ne sommes que des professionnels qui se sont rassemblés pour creer le jeu. ( moyenne d´age 28 ans, experience moyenne 8 ans dans le monde professionnel)

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
12 avril 2004 à 18:23:17

@jyy est ce que tu as recu mon mail avec la photo tres comprometante

@darkskyne est ce que tu as recu mon mail

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
12 avril 2004 à 18:24:49

normalement oui :) je discute sur un pc et je joue sur l´autre ; )

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 avril 2004 à 18:26:04

Alors ton profil est faux ? :) 16 ans.
Sinon, si vous arrivez au bout, je suis curieux d´y jouer, ça promet d´etre un grand jeu ! !

Mais faites ce qu´on appelle du " niveau de détail", ça me parait indispensable :)

LGV
LGV
Niveau 28
12 avril 2004 à 18:26:42

Je dirai pareil que JY², tres jolies images ! Parfait pour des cinématiques... mais pour les mettre en jeu :/
Par exemple sur le camion de pompier, il y aurait beaucoup d´élements à " optimiser" pour faire chuter le nombre de polys : les marches pides => rectangle texturé, l´echelle => parallélépipède + genlocking, les écrous de jantes => bump map, rouleau de tuyau => cylindre à 16 génératrices texturé ( visiblement, là c´est un primitive implicite dans le screenshot, pareil pour les roues), les fentres du camion => encore une texture + bump, tous les reflets => à moins de feinter à coup d´env map dynamique, ils vont devoir etre supprimé en temps réel, etc.
Pour la voiture, memes remarques, il doit y avoir moyen de descendre le nombre de polys en gardant un bon rendu ; cela dit les formes sont beaucoup trop lisses pour etre reproduites de manière similaire en triangulation ( sinon bonjour les 200.000 polys...). C´est des surfaces implicites ou des nurbs sur les captures ?

Mais sinon tres belles illustrations ! !

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
12 avril 2004 à 18:27:58

je c pour mon profil j´avais fait ca a l´arrache et je c pas comment le modifier g pas cherché non plus d´ailleur

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
12 avril 2004 à 18:28:08

Oui, mon profil est faux, je mets toujours au hasard lors d´une inscription ( sur d´autre forum je suis né en 1945 :)
Et ok pour le niveau de detail.
Sinon pour le moteur physique on utilisera celui de Stalker

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
12 avril 2004 à 18:29:18

dsl je pensais que tu parler de mon profil qui est faut aussi dailleur

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