Je dirai pareil que JY², tres jolies images ! Parfait pour des cinématiques... mais pour les mettre en jeu :/
Par exemple sur le camion de pompier, il y aurait beaucoup d´élements à " optimiser" pour faire chuter le nombre de polys : les marches pides => rectangle texturé, l´echelle => parallélépipède + genlocking, les écrous de jantes => bump map, rouleau de tuyau => cylindre à 16 génératrices texturé ( visiblement, là c´est un primitive implicite dans le screenshot, pareil pour les roues), les fentres du camion => encore une texture + bump, tous les reflets => à moins de feinter à coup d´env map dynamique, ils vont devoir etre supprimé en temps réel, etc.
Pour la voiture, memes remarques, il doit y avoir moyen de descendre le nombre de polys en gardant un bon rendu ; cela dit les formes sont beaucoup trop lisses pour etre reproduites de manière similaire en triangulation ( sinon bonjour les 200.000 polys...). C´est des surfaces implicites ou des nurbs sur les captures ?
Mais sinon tres belles illustrations ! !