Hmm... j´arrive bientôt en fin de lycée et je dois faire un choix entre Infographie et Game Design. Les deux me plaisent, pour être franc, le Game Design un peu plus. Mais j´aimerais savoir au niveau des *débouchées* lequel est le plus recommandé.
Serais-je coincé avec un diplôme de Game Designer? Y a-t´il trop de personnes sur le marché du Game Design? Enfin en gros... *y´a du taff en ce moment?* Ou alors... est-il préférable que je prenne Infographiste? [parcequ´il y a plus de place? Ca ouvre plus de possibilités? etc]
Et JY² ne me sors pas *deviens programmeur* hihihi. Je me suis essayé à la programmation... disons que ce n´est pas mon truc.
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Dans un cas comme dans l´autre, les diplomes ne sont pas vraiment reconnus par la profession - c´est surtout le book qui compte . ..
Si il faut en choisir un, je te conseillerai néanmoins Infographie, car cela te donnera la maîtrise d´outils assez versatiles . ..
Mai mon vrai conseil serait de prendre quelque chose de radicalement différent : tu as déjà la fibre, tu sais ou trouver les connaissances, comment de former, en gros, tu as déjà un pied dedans ; je serai toi, j´opterai pour une formation complémentaire courte : moi, par exemple, j´ai passé un DUT de communication/marketing : l´ordinateur était déjà ma tasse de thé, donc j´ai préféré apprendre quelque chose que je ne connaissais pas, et cela m´a été très utile : quand le marché était au plus mal, j´ai bossé chez l´annonceur, du fait de mes accointances avec le service marketing ( je comprenais ce qu´ils voulaient ) quand le marché s´est amélioré, je suis retourné en agence etc . .. avoir une formation complémentaire te permettrai de jouer sur plusieurs tableaux, et de mettre en avant une veritable spécialisation, ou une qualité d´analyse, de compréhension etc . .. à toi de voir
Hmm, je vise Supinfocom [ou Supinfogame... justement en fonction de ce qui est mieux pour moi] pour plus tard travailler dans le jeu vidéo.
Il y a 4 ans à faire dans cette école... mais à vrai dire cette idée de formation complémentaire me parait bonne mais ne serait-il pas mieux de le faire après ces 4 années? [justement: qu´elle soit complémentaire]. Parceque bon, je *nage dedans*, c´est un fait. Mais je n´ai pas non plus la meilleure technique de travail... et je ne connais sûrement pas TOUT.
En fait en gros... mon désir plus tard [après avoir sué sang et eau] est de monter ma boite de création de jeux. Donc, il ne serait pas inutile que de prendre une formation en économie.
Penses aussi aux Gobelins, à Paris : cette formation est peu citée ici, mais elle dispose d´une image extremement bonne, dans quelque milieu que ce soit - elle a aussi l´avantage de dépendre de la Chambre de Commerce et d´Industrie, ce qui est une facilité pour l´embauche ou les stages . ..
Moi, perso, mais cela ne releve que de moi, je te conseillerai de faire ta formation complémentaire AVANT : histoire que tu puisse directement rentrer dans le marché de l´emploi à la fin de tes études de ´design´ ( game ou infographie ) : c´est le moment ou tu as les meilleurs contacts, c´est dommage de les griller...
De plus, pendant que tu fais ta formation complémentaire, rien t´empêche de peaufiner ta connaissance des logiciels principaux, et ainsi integrer ton école de design avec un certain niveau - ce n´est pas plus mal : vu que tu te débrouillera déjà pas mal, tu sera systématiquement mis en avant dans les études de cas, les junior entreprises ( qui dépendent généralement de la formation ) etc . .. tu dois organiser tes études comme un vrai début de carrière, tu gagnera du temps, et le temps d´apprentissage sera doublement productif : tu apprendra, et sera déjà un peu productif pour étoffer ton book extra-scolaire . ..
Tu vois, je travaille depuis 6 ans maintenant, et je continue encore à reserver du temps pour des projets personnels ( comme 2K ) , je pense que c´est important dans un parcours professionnel/artistique . ..
par contre, créer une boite de Jeux Vidéo, ce n´est pas le meilleur conseil que l´on puisse te donner ![]()
Merci pour tous ces conseils... je vais méditer dessus bien sagement. Enfin si d´autres ont encore des choses à rajouter, ce ne sera que mieux.
Mais sinon les Gobelins c´est plus une école d´art façon *Beaux Art*, non? Je ne sais pas si c´est vraiment ce que je vise en fait, mdr. Moi c´est vraiment de l´assisté ordinateur que je veux faire [infographie en gros... voire Game Design].
Tiens d´ailleurs, j´ai toujours pas de réponse à ma question principale: est-il préférable de choisir infographie ou game design? [sans compter la formation complémentaire]
Puis à propos de cette boite de jeux vidéo... c´est ce que je rêve de faire depuis fort longtemps. Non pas que je sois Fan de jeux vidéo mais surtout que j´ai envie de *créer des rêves*. Le cinéma aurait été tout aussi bien... s´il était interactif, lol. Je sais que c´est très risqué [surtout en ce moment, lol]. Mais on a rien sans rien comme l´on dit si bien. Faut tenter le coup...
Puis se marier et déclarer que tout appartient à sa femme comme ça l´huissier pourra pas venir nous mettre à poil.
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Je choisirai infographiste car pour moi ( et ca n´engage que moi) game designer n´est pas un job que tu obtiens en débutant. Il faut, je pense, une certaine expérience dans le milieu avant de pouvoir prétendre designer un jeu. D´ailleurs très souvent, dans les offres d´emploi les game designer sont demandés avec de l´expérience ( 2-3 titres déjà sortis et vendus).
Alors tu me diras ouais mais comment ils font pour développer leur 1er titre ? Bah c´est tout simplement une évolution que tu peux obtenir dans la boite si tu montres assez de motivation et que tes compétences rejoignent celles d´un game designer. C´est un peu comme les programmeurs et le lead programmeur. Je vois mal un débutant entrer directement au poste de lead sans passer par le bas de l´échelle
Il est vrai que depuis ces dernières années des formations sont apparues pour former au métier de game designer, mais je doute encore de leur réelle efficacité...
Je pense que faire infographie c´est le mieux tu passes par des softs pointus comme photoshop pour la 2D et 3Dmax pour la 3D voir meme le fameux maya qui est jusqu´a lors le number one du developpement 3D en Game design si je ne me trompe pas ils favorisent surtout les apis 3D comme direct3D ou opengl qui sont a la base cree pour la creation de jeux video .
C´est bien ce que je pensais au départ... mais avec la brochure de Supinfocom sous les yeux, j´ai appris [enfin je crois bien...] qu´infographiste et Game Designer étaient deux choses bien distinctes. D´ailleurs en infographie ils nous apprennent à faire de l´art assisté par ordinateur, pas forcément pour le jeu vidéo. Et avec le Game Design, ils nous apprennent la logique de la réalisation d´un jeu.
Enfin... c´est ce que j´ai compris.
Sinon j´ai entendu parler de Lisaa sur ce forum. Qqun puurrait me donner des informations dessus? Disons que leur site n´est pas très fourni.
@Kil75: Le Game Design ne s´occupe pas des APIs. C´est le travail des programmeurs ce truc ![]()
Oui justement la logique de la réalisation d´un jeu c´est une chose qui peut s´apprendre sur le terrain, au contact d´autres personnes participant au développement. Si tu as déjà des prédispositions pour le dessin, la modélisation etc... vaut mieux approfondir ces compétences, d´ailleurs pour un game designer j´estime qu´il est nécessaire d´avoir ce genre de compétences ( dessin) ne serait ce que pour pouvoir construire l´univers du jeu ( ébauches de persos, maquettes des décors etc...).
Ensuite il y a des connaissances un peu plus " terre à terre" comme l´organisation et la plannification du développement qui là peuvent surement être enseignées en école mais sont très souvent liées aux équipes et peuvent dans certains cas être prises en charge par d´autres personnes.
Mais encore une fois Game Designer n´est pas à mon avis un job de débutant. C´est quand même un poste à responsabilité élevée ( en haut de la chaine de prod) et c´est pour ca qu´il est indispensable d´avoir bossé auparavant sur des postes de prod.
Une dernière chose à savoir : le game designer bosse le plus souvent avec les principaux responsables de la prod pour étudier la faisabilité technique etc... et doit donc être capable de " dialoguer" avec eux en sachant de quoi ils parlent.
voila un lien pour en savoir plus sur le travail du game designer
http://www.cidj.com/Viewdoc.aspx?docid=516&catid=1
Merci pour ceux qui ont répondu, je vais voir maintenant ce qui est le mieux pour moi. Mais je pense choisir Infographiste. Ca m´ouvrira de toute manière plus de portes que Game Designer. Enfin si vous avez des conseils à rajouter, n´hésitez pas. J´suis preneur.
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Hello, J´ajouterai une chose, je vois beaucoup qui voudraient, et je le comprend bien, rentré dans le monde TRES fermé des jeux vidéos, je te dirai une chose, si tu n´es pas dans le milieu, tu oublies ! !! Si je prend par exemple microids france, que je connais via virtools, ils demandent 5 ans d´expérience, un jeu réalisé et finalisé niveau pro, vendu pas d´importance... Un book ultra précis sur tes créations, il n´est pas tout de savoir modéliser, encore faut t il s´adapter aux besoins de l´équipe... Et enfin, sache que 60 jeux par jours en france sont jetés à la poubelle... et ce n´est pas une blague, tu n´imagines pas le nombre de jeux proposé par semaine, et ca, rien qu´en france, je ne te parle pas des canadiens, américains et le sumum, les japonais, qui sont eux entre 1000 et 2000 jeux par jours ! !!! Faut dire qu´ils baignent dedans... ; )
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