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Recherche compositeur / trice pour rpg

Morlange
Morlange
Niveau 1
12 avril 2004 à 00:14:06

Bonjour,

Nous sommes une petite équipe de deux personnes : un scénariste et un dessinateur ( nous nous occupons également de la modélisation et l’infographie). Nous travaillons d’arrache-pied depuis un peu plus de 5 ans et nous avons atteint le niveau auquel il est impossible de continuer seuls. Le projet est un rpg professionnel ( pas amateur) et il est prévu d’être édité en premier lieu aux Etats-Unis et au Japon.
Nous disposons d’une bonne connaissance du milieu éditorial et avons de nombreux contacts ( le scénariste a d’ailleurs réalisé les livres Adibou édités par Nathan – Vivendi). Cette étape ne devrait donc pas poser de problèmes.
Le projet est en réalité composé de 3 rpg et d’un film en images de synthèses, pour finalement se boucler sur une encyclopédie. Nous avons actuellement le scénario du premier jeu achevé, la base des autres scénarios posées ( contenu total d’environ 200 pages – remanié des dizaines de fois) et un total d’environ 250 dessins de personnages ( pas de décors).
Nous ne pouvons pas faire de résumé de l’histoire mais le scénario est l’élément le plus important du jeu, il est donc long et complexe ( le jeu se rapprocherai d’un Xenogears pour ceux qui connaissent). De plus, l’aspect artistique prime énormément. Le scénario, les musiques, et le design plus que le graphisme en lui-même sont des éléments extrêmement important pour nous. Notre souhait serait de réaliser un projet qui serait moitié rpg et moitié œuvre d’art ( comme ICO).
Nous nous occupons donc à réaliser une équipe artistique performante afin de donner une identité propre au projet. Le plus important pour le moment est un COMPOSITEUR car la musique est un élément indispensable à tout bon rpg et il est nécessaire de travailler le plus tôt possible avec un bon compositeur pour en tirer le meilleur travail. Nous ne cachons que nous sommes d’autant plus intéressé par une compositrice car la plupart des thèmes du jeu sont tristes et il est de notoriété publique que les filles sont plus sensibles. Mais ne désespérez pas, nous jugeons sur le talent uniquement.
Le style de musique recherchée est assez spécial et ne correspond à aucune musique déjà faite. Le jeu est pour la plupart du temps dans une ambiance médiévale, mais nous voulons éviter les habituelles musiques celtiques ( que nous aimons beaucoup, mais elles sont trop courantes) et les musiques trop classiques. Nous voyons plutôt les musiques comme suit : pour la base du jeu, les musiques sont basées sur la guitare ( tout type), mais nous ne voulons pas de musique country, l’ambiance doit rester sombre. Certains thèmes seront à prévoir au piano et violon ( pour casser avec la guitare, le piano ayant une sonorité beaucoup plus mélancolique) et enfin certaines musiques spéciales qui pourront utiliser ce que le compositeur jugera bon. Bien sûr, tout est modifiable, mais le travail à fournir est conséquent car il correspond à inventer un nouveau style. La seule chose importante est la forte présence de guitare et les thèmes tristes au piano. Les inspirations peuvent être classique ( époque baroque de préférence) aussi bien que blues, nous laissons au compositeur une certaine liberté. A vous de nous étonner.
Il en va sans dire que c’est un travail de longue haleine, d’une durée supposée de 2 ans minimum, bien plus si l’on vous garde pour l’ensemble du projet ( ce qui est préférable, un compositeur attitré est la meilleure façon de conserver la même ambiance et la même identité). Il n’y aura au départ pas de rémunération possible, c’est pourquoi nous recherchons avant tout des personnes passionnées ( et dignes de confiance), capable de travailler de façon assez régulière et surtout qui y mettent tout leur cœur.

Pour les gens intéressés, sachez que l’on recherche également un autre dessinateur, spécialisé dans les décors ( paysagiste, peintre…).

Pour la partie technique ( modélisation, programmation…) nous n’avons pas encore décidé si nous allons constituer l’équipe nous-mêmes ou si nous nous arrangerons avec l’éditeur pour travailler avec une équipe professionnelle existante ( sachant que le jeu sera sur PS2 et que nous n’avons pas les kits de développement et surtout que c’est la machine la plus difficile à coder).

En espérant avoir des réponses intéressantes,
Pétale de Lune, l’équipe de Destiny
E-mail : morlange@aol.com

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