J´ai déjà essayé pour la Gamecube.
Je sais pas si j´était dans l´illégalité.
C´était bien mais totalement horrible à programmer. Une vraie torture. La programmation en soit n´était pas un prob, par contre. Diverses resources que j´avait trouvés dispersés avaient été très utiles, même si les moyens pris pour les reuceuillir étaient plutôt euh, pas très légaux en général ( reverse-engeenering pur et simple, pour la majorité, des rares étaient receullis par diverses infos de types travaillant chez divers fabriquants de hardware... ect).
Tester était long. Il existait alors un mauvaius émulateur ( dolwin), c´était mieux que rien, mais tout était pas implenté ( encore en alpha précoce...
), et c´était très irrégulier, entre le code qui marchait sur dolwin et qui ne marchait pas sur gamecube et l´inverse! Et je vous parle pas du débuggage!
Enfin bon, je crois pas que ça aille tant évolué depuis, donc en gros, s´il existe une console à éviter pour programmer en homebrew, en ce moment, c´est bien la Gamecube
Kelios
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