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Liste des sujets

Programmation sur console

Supermegatom
Supermegatom
Niveau 3
11 avril 2004 à 14:05:56

:salut: , je voudrais me lancer dans la progammation sur console ( je fais deja du visual basic et du dark basic) et je voudrai avoir quelque renseignement :
est ce que c´est legal ?
sur quelle console c´est possible ?
quelle logiciel il faut ?
Merci d´avance

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
11 avril 2004 à 14:29:17

debout il est leur d´aller en cours tu est deja en retard je suppose que ton reveil n´a pas sonné

est ce que c´est legal ? oui
sur quelle console c´est possible ? toutes
quelle logiciel il faut ? visual c++ et plein d´autre

Merci d´avance

de rien c´est gratuit

Supermegatom
Supermegatom
Niveau 3
11 avril 2004 à 14:48:37

et sinon ya pas un site ( en francais de preference) sur le developpement de jeu sur console ?

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
11 avril 2004 à 14:51:07

la page de Lapintade cherche sur le forum je l´ai pas en tete et il y a un site sur le developpement gba mais bon cherche la page de lapintade ca repondra à t questions

qqundebien
qqundebien
Niveau 9
11 avril 2004 à 15:03:13

je crois kil ya un site ki sappelle consolevision ( ou un truc dans le genre, cherche sur google) et qui est en fr.

qqundebien
qqundebien
Niveau 9
11 avril 2004 à 15:03:54

yeeeha cetait mon 1000e msg........ dsl ^^

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
11 avril 2004 à 15:58:54

Dans l´absolu c´est illégal car les kits de développement sont réservés aux professionels ( vu le prix ca se comprend) mais sur le net on trouve ce qu´il faut pour développer sur la plupart des consoles en utilisant des émulateurs ou du matos pour les connecter à son PC.

Il existe quand même des kits " light" pour les développeur amateurs surtout chez Sony ( PS1 et 2 : la NetYaroze pour la Playstation mais elle n´est plus vendue directement et le Kit Linux pour la PS2).

Quelle que soit la console de toute facon il te faudra te mettre au C ( voire même à l´assembleur qui lui sera différent sur chacun des consoles) alors autant te contenter du PC pour le moment et apprendre tranquillement le C :)

Pour la GBA tu trouveras à peu près tout là :
http://www.gbadev.org/

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 avril 2004 à 19:04:33

Y a tout ce qui faut sur ma page, pour toutes les consoles :

http://perso.wanadoo.fr/ck/Langages.htm

C´est possible sur toutes les consoles mais c´est assez difficile. Si t´es pas un " bon", je te conseille pas.

c64
c64
Niveau 10
11 avril 2004 à 19:32:48

Site très bien pour dev sur GBA :
http://www.ifrance.com/edorul/french/sommaire.htm

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 avril 2004 à 19:47:36

Yep tous ces liens sont deja sur ma page ( ok ok je m´en vais . .. :) :) )

Supermegatom
Supermegatom
Niveau 3
11 avril 2004 à 22:07:41

dacor , et sinon la console la plus agreable et facile a programmer c´est la quelle ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 avril 2004 à 22:25:33

C´est ecrit sur ma page . .. :) :) :)

La plus simple ( par rapport a la puissance) c´est la dreamcast.

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
11 avril 2004 à 22:33:20

Il ne faut pas oublier la dreamcast.
Si on utilise le kit officiel de SEGA sans l´avoir acheté, alors là oui on sera dans l´illégalité. mais si on utilise kos, on pourra programmer en toute légalité.
http://programmationdc.free.fr

En plus de disposer de la puissance de la dreamcast, on pourra ausi utiliser des bibliothèques telles qu´openGL et SDL ou Lua.

Kelios
Kelios
Niveau 8
11 avril 2004 à 23:53:47

J´ai déjà essayé pour la Gamecube.
Je sais pas si j´était dans l´illégalité.

C´était bien mais totalement horrible à programmer. Une vraie torture. La programmation en soit n´était pas un prob, par contre. Diverses resources que j´avait trouvés dispersés avaient été très utiles, même si les moyens pris pour les reuceuillir étaient plutôt euh, pas très légaux en général ( reverse-engeenering pur et simple, pour la majorité, des rares étaient receullis par diverses infos de types travaillant chez divers fabriquants de hardware... ect).

Tester était long. Il existait alors un mauvaius émulateur ( dolwin), c´était mieux que rien, mais tout était pas implenté ( encore en alpha précoce... :)), et c´était très irrégulier, entre le code qui marchait sur dolwin et qui ne marchait pas sur gamecube et l´inverse! Et je vous parle pas du débuggage!

Enfin bon, je crois pas que ça aille tant évolué depuis, donc en gros, s´il existe une console à éviter pour programmer en homebrew, en ce moment, c´est bien la Gamecube :)

Kelios
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