les maps au format ascii . map de départ pour les BSP ont un format tres simple.
en revanche la compilation de . map a . bsp c´est autre chose.
il faut passer par des tools, il existe des tool de compilation, des tool de lecture etc...
bien sur on peut faire ses propres tools mais la ca rentre dans de la prog tres mathématique.
( ce que je suis en train de faire d´ailleur, j´ai deja fait un extrapolateur de faces, un supresseurs de polygones cachés statiques, un partageur d´espace binaire, et il me reste plus que les lightmaps ! )