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maya ou 3dsm

graphprog
graphprog
Niveau 2
07 avril 2004 à 17:32:48

j´hesite lequel est le mieux et lequel est le plus facile a apprendre
merci d´avance

Crayon2000
Crayon2000
Niveau 8
07 avril 2004 à 17:54:53

J´ai entendu dire que 3DS Max étais plus facile à apprendre.

Crayon2000
Crayon2000
Niveau 8
07 avril 2004 à 17:57:10

Si tu as une question sur 3DS tu peux aller sur le topic:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8251557-1-0-1-0-0.htm

davidst
davidst
Niveau 6
07 avril 2004 à 17:58:02

pas sur et en plus maya est mieu pour les rendu a ce ki parait

BrakerBros
BrakerBros
Niveau 9
07 avril 2004 à 20:08:34

moi je travaille sous 3ds mais j´ai deja testé maya plusieurs fois et sans mentir je prefere 3ds car il est plus comprehensible mais aprés il faut voir à quel utilisation il va te servir
maya est un peu plus basé sur le film d´animation et 3ds le jeu mais les 2 sont peuvent etre utiliser pour faire les 2 quand meme
maya est peut etre meilleur pour les rendus à la base c´est vrai mais un ptit plug sous 3ds et le tour est joué et puis maintenant avec la version 6 de 3ds meme plus besoin de plug
enfin
voilà ce que j´en pense

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
07 avril 2004 à 20:21:17

Pour débuter 3dmax est plutôt conseillé car avec Maya tu risques d´être dégouté car trop complexe ( si tu ne connais aucun soft 3D). Maya est par contre beaucoup plus complet et plus souple une fois que tu sais t´en servir mais la route est longue avant de pouvoir jongler avec toutes les possibilités de Maya :)

Pour ce qui est des jeux Maya est certainement plus utilisé à l´heure actuelle ( en tout cas il est le soft le plus apprecié des développeurs) . .. le " monopole" de 3dmax pour les jeux vidéo est bel et bien dépassé :)

lag-it
lag-it
Niveau 10
07 avril 2004 à 21:11:01

Pour te faire une idée de maya, télécharge la version d´évaluation :

http://www.alias.com/eng/products-services/maya/maya_ple/index.shtml

Tu peux pas faire de rendus, mais ca donne une idée...

jemcote
jemcote
Niveau 6
08 avril 2004 à 15:30:53

3DS MAX

Est il dur d´apprendre ce logiciel?
3dsmax est un logiciel compliqué. Il requiert de la concentration et un grand investissement en temps avant de devenir pleinement efficace avec celui-ci. Les débutants devraient s´atteler à l´apprentissage de ce logiciel en sachant qu´ils ne pourront pas connaître tous ses tenants et aboutissants en une semaine. Discreet fait une excellent travail en ce qui concerne la formation, particulièrement grâce aux nombreux tutoriaux dédiés en ligne. De plus, il en existe une pléthore, écrits par des particuliers et mis à disposition de tous sur le Net. Il n´y a pas de réelle raison pour qu´un nouveau venu dans le monde de la 3D s´interdise de débuter avec un logiciel comme 3dsmax, mais il faut être conscient que cela revient à plonger dans des eaux troubles et profondes.

Quel est le public cible de 3dsmax?
3dsmax dispose d´une palette d´outils large et variée. Pourtant, malgré les efforts de Discreet pour rendre son logiciel plus compétitif dans le domaine des effets spéciaux haut de gamme, 3dsmax reste le plus populaire dans la création de jeux et le domaine architectural. Bien que 3dsmax possède tous les outils nécessaires à quasiment n´importe quelle réalisation, et ce dans toutes les disciplines entourant la création 3D.

A propos des outils de modélisation de 3dsmax?
Les outils de modélisation de Max sont de qualité variée. D´un côté vous avez la raison pour laquelle 3dsmax est devenu si populaire dans l´industrie des jeux vidéos: ses outils de modélisation polygonale. De l´autre, vous trouvez de raisonnables outils de modélisation NURBS et Surface, devenus pleinement compétitifs avec ceux des logiciels concurrents depuis peu.

A propos des outils d´animation de 3dsmax
Par le passé, 3dsmax s´est toujours reposé sur la richesse de ses plugins d´animation provenant d´éditeurs tiers. Tandis que cela remplissait son rôle, Discreet a lentement intégré ce processus à son propre logiciel. Toujours un peu en retrait face à certains des plus fantaisistes outils d´animation de personnages, 3dsmax est cependant pourvu d´un set d´outils plus que pratiques pour commencer, capables d´aborder à peu près tout. Excepté les systèmes d´animation de personnages les plus extrêmes.

A propos du moteur de rendu de 3dsmax
3dsmax à toujours été fourni avec son propre moteur de rendu scanline. Depuis la version 5 et suivante, un raytracer dédié à également été inclus sous le nom de Lightscape. La dernière version de Max ( la 6) améliore encore un peu plus la donne en incluant Mental Ray. On peut ainsi affirmer sans soucis que Max intègre à présent un moteur de rendu de très haut niveau en standard.

Serait-il dur pour moi de trouver un emploi si je travaille avec 3dsmax?
Cela dépend du secteur industriel visé. Pour les secteurs de l´architecture et de la création de jeux, c´est très probablement le meilleur choix. Pour ce qui est de la télévision et du cinéma, il serait peut-être plus judicieux de vous lancer dans l´apprentissage de Maya.

Existe t-il une version de démonstration ou d´apprentissage?
Une version limitée dans le temps de Max est disponible. Max ne dispose pas de version d´apprentissage à proprement parler, la politique de Discreet à ce niveau se rapprochant plus du concept de ´démo´. Dans un registre un peu différent, Discreet a, de plus, créé une version édulcorée apellée GMax. GMax est principalement destiné à la communauté des modders ( qui modifient des jeux existants) et peut être considéré comme une alternative parfaitement acceptable pour une première approche. GMax étant en effet téléchargeable gratuitement sur le site de Discreet.

A quoi ressemble le support développeur, technique et communautaire de 3dsmax?
La popularité de 3dsmax permet à l´utilisateur de bénéficier de moults outils d´apprentissage et d´un vaste support, bien souvent gratuit, disponible sur Internet. Une aide plus spécifique pouvant être apportée par l´équipe technique de Discreet. Ce qui en soi est excellent et ne peut qu´être apprécié.

Quels sont les plugins " indispensables" de 3dsmax?
Character Studio est certainement le plus indispensable des plugins disponibles pour 3dsmax. Character Studio pourrait même être désigné comme essentiel aux animateurs cherchant à entrer dans l´industrie du jeu vidéo. Cependant, depuis cette période où Discreet a commencé, et poursuit, l´intégration de nombreux outils d´animation dans l´offre de base de 3dsmax, il y a peut-être moins de raisons qu´auparavant pour un débutant de se mettre à Character Studio. Avec chaque nouvelle version de Max, les meilleurs plugins sont bien souvent intégrés au logiciel ´de base´. Un autre bénéfice inhérent à la popularité de Max est qu´il existe une quantité incroyable de plugins et scripts gratuits, disponibles sur le Net. Si quelqu´un a un jour révé d´un nouvel outil, il y a certainement un plugin quelque part sur le Net d´ores et déjà capable de le faire!

Quels sont les points forts de 3dsmax?
Les principaux atouts de 3dsmax sont indubitablement ses outils de modélisation polygonale, ainsi que ses capacités en matière de mapping uv. Un autre point fort -mais qui peut aussi être considéré comme une faiblesse pour le débutant- serait la grande variété de ses outils, faisant qu´il y a toujours de très -trop?- nombreuses façons de solutionner un problème donné.

Quels sont les points faibles de 3dsmax?
Les principales faiblesses résidaient dans l´animation de personnages ( en dehors de plugins d´éditeurs tiers), des systèmes de particules et du moteur de rendu. Toutes ont été résolues au cours des dernières révisions. Malgré cela, certains éléments, en particulier l´animation, restent toujours un cran en dessous de ce que proposent ses principaux rivaux. Mais comme toujours avec Max, il existe nombre de plugins permettant de combler ces quelques faiblesses technologiques.

Dernières remarques
3dsmax est aujourd´hui plus que jamais un logiciel passe-partout. Alors que ceux qui recherchent à percer dans le cinéma ou la télévision feraient mieux de se tourner vers la concurrence, ceux qui lorgneront du côté des jeux vidéos et de l´architecture trouveront en 3dsmax un des logiciels les plus versatiles. Il est certes affublé d´un prix conséquent, mais vous en aurez pour votre argent. C´est un logiciel rempli de capacités, doté d´un large support technique et de suffisamment de plugins et divers matériels d´apprentissage pour couvrir toutes les exigences possibles. Mais soyez conscients que l´interface de 3dsmax, bien que logique, n´est pas pour les cardiaques! C´est un logiciel compliqué, aussi je vous recommande vivement de commencer avec GMax

j´ai trouver ca sur http://3d-station.com
tres bon site francais avec des concours et de l´aide. perso les deux sont tres bon. max:sutout jeux maya:beaucoup de cinéma
si tu fais que du lpm ca sera facile mais si tu veux les connaitre a fond attend toi a passer du temps en masse la dessus

http://www.3d-station.com.com/article/article.php?id=21

jm

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