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Conseils pour créer un jeu de rôle
dreamcatcher7
Niveau 1
05 avril 2004 à 12:22:54
Salut à tous et à toutes, j´aimerais créer un rpg, j´ai les idées, je sais faire les graphismes(je cherche éventuellement qqun qui sait désirer afin de me faire qq arts) mais je sais pas trop comment m´y mettre. Le C++ ca me tente bien mais j ai vraiment pas le temps de m y mettre...donc je sais pas trop.J´attend vos conseils
c64
Niveau 10
05 avril 2004 à 12:53:53
Le C++ ça va être bien difficile si tu n´as pas de temps à y consacrer
tommy_355
Niveau 10
05 avril 2004 à 13:51:44
si ca te gene pas de faire en 2D, tu peux prendre RPG maker 2000 ou 2003, tu peux le telecharger la http://membres.lycos.fr/gulius44/
sinon, bein, je vois pas trop...
voila, j´espere t´avoir aider
gollumkawder
Niveau 10
05 avril 2004 à 14:29:51
c64 à raison, j´apprends le cpp et il faut vraiment y passer tout son temps libre pour bien reussir
dreamcatcher7
Niveau 1
05 avril 2004 à 14:32:56
Merci à vous et j ai entendu parler de game maker et game factory.. y a moyen de faire des rpg avec ces log?
problemous
Niveau 10
05 avril 2004 à 14:36:37
la meilleur facon c´est de le faire C++ tu peux essayer de reunir quelques gars qui pourront t´aider dans ta création de jeux
gollumkawder
Niveau 10
05 avril 2004 à 14:39:16
mouais mieux vaut apprendre a programmer avant de se lancer dans des trucs trop compliqué, sinon tu peux toujours essayer les click and play mais moi je te dis franchement c´est de la chiure de mouette pour rester poli...
--log
dreamcatcher7
Niveau 1
05 avril 2004 à 15:21:47
oki donc pour résumer, pas de C++=pas de bon et beau jeu!
Crayon2000
Niveau 8
05 avril 2004 à 16:43:02
Il n´y a pas que le C++ comme langage de programmation. Mais c´est vrai que c´est le plus utilisé.
dreamcatcher7
Niveau 1
05 avril 2004 à 16:49:56
et il y en pas un plus simple que je pourrais apprendre entre 2 mais qui me permettent quand meme de faire des jeux correct?
Mathrim
Niveau 8
05 avril 2004 à 17:03:34
Il n´y a pas QUE le C/C++. Il existe un certain nombre de moteurs graphiques sur lesquels il est possible de construire un jeu sans avoir besoin de commencer de zéro. Par exemple, Slune ( http://oomadness.nekeme.net/fr/slune/index.html ) que je trouve très réussi ( même s´il ne tourne que sous linux) est écrit en Python, sur un moteur développé séparément en C. Et Python est tout de même beaucoup plus accessible que le C.
dreamcatcher7
Niveau 1
05 avril 2004 à 17:41:18
oki merci, et part ca? Pcq qu en système d exploitation je tourne sur win98& mais pas sur Linux...
Mathrim
Niveau 8
05 avril 2004 à 17:55:29
Il existe un projet en cours de développement ( mais bon, on peut espérer qu´il aboutisse) dont le but est de cloner l´Infinity Engine ( moteur de Baldur´s Gate, d´Icewind Dale, etc...) tout en offrant de nouvelles fonctionnalités. Il est développé en C++ mais l´idée est de permettre ensuite aux développeurs intéressés de créer leur propre jeux en écrivant l´interface en python ( oui, encore). Le projet en question se nomme GemRB ( http://gemrb.sourceforge.net ). Et il tourne sous windows ( mais n´est malheureusement pas encore achevé).
c64
Niveau 10
05 avril 2004 à 19:26:09
Tu as également des logiciels du type Blitz3D, très intéressant pour commencer sans connaître le C++. Il faut quand même avoir une logique de programmation.