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Liste des sujets

mon avenir

Postal2
Postal2
Niveau 10
04 avril 2004 à 21:34:39

En fait je voudrais savoir parce que j´ai 14 ans et je commence à me débrouiller dans 3ds max 6 et j´aurai voulu savoir si cela pourra m´aider plus tard si je fais des études dans le jeu vidéo.

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
04 avril 2004 à 21:36:56

et moi je sais jouer a la dame de pique je vais devenir milliardaire?
euh non dsl pour cette blague de mauvais goût, je sais vraiment pas ce que vaut 3ds max 6, je vais laisser les autres répondre :).

problemous
problemous
Niveau 10
04 avril 2004 à 21:37:19

tu squatte bien ce forum, mais aller tiens pour ton avenir lol =>
http://www.orientation.fr/s/cmsorientation/1057846670973097.html

lag-it
lag-it
Niveau 10
04 avril 2004 à 21:41:04

Bien sûr : tout apprentissage est bénéfique, encore plus si cela touche le domaine ou tu comptes t´investir.
Mais patiente un peut : tu es encore jeune et tout eut changer.

Si c´est cependant la voie qui t´intéresse : continue à bien t´entrainer dessus afin de bien le maitriser.
Tu pourrais ensuite rejopindre une équipe q:ui crée un mod pour un jeu ( doom3, halflife2, . .. ) ...

kufa
kufa
Niveau 9
04 avril 2004 à 21:41:28

lol conker

Postal2: oui, ca peut vraiment t´aider. 3dsmax est utilise par de nombreuses compagnies de jeux. Entraine toi a faire des objets de plus en plus complexes, garde une trace de tout pour ton futur cv. Plus tard, tu pourras tjs faire une ecole d´art ou autre, et si tu persevere, tu as toutes tes chances. C´est bien de s´y prendre tot, ca te permet d´obtenir ton propre " style", profites en, et continue de modeler le plus possible!

/ kUfa

Postal2
Postal2
Niveau 10
04 avril 2004 à 21:49:13

Quels sont les métiers qui demande des connaissance en 3ds max dans l´univers du jeu vidéo

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 avril 2004 à 23:28:10

Designer ! ( le mec qui crée les mecs en 3D, les bagnoles, les objets, donc...)

Tout simplement...

LGV
LGV
Niveau 28
05 avril 2004 à 00:14:35

pour le jeu, je me permets aussi d´ajouter la connaissances des impératifs liés au milieu : un personnage en 100000 triangles, c´est beau, en 1000 c´est mieux... Faut garder un oeil sur les ressources en général quoi : triangles, et textures.
et une fois qu´on a une bonne maitrise de l´outil 3D, je pense qu´il n´est pas ininteressant de regarder un peu les principes du coté programmation, surtout avec les nouvelles cartes 3D : un modèle, selon qu´il est destiné à utiliser des n-patches ou du vertex blending par exemple, devra etre conçu différement.
bon courage :)

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