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Liste des sujets

All problems solved !!

LGV
LGV
Niveau 28
31 mars 2004 à 19:42:16

pour répondre à ( 100 - 1/ULONG_MAX)% des questions...

  1. include < iostream>

double ALL[] = { 104.0, 3943.0/5.0, -67067.0/36.0, 5393.0/4.0, -30895.0/72.0, 1253.0/20.0, -247.0/72.0 };
double PROBLEMS[] = { 116.0, -110027.0/60.0, 1171993.0/360.0, -52307.0/24.0, 48713.0/72.0, -11791.0/120.0, 971.0/180.0 };
double SOLVED[] = { 116.0, -42713.0/30.0, 166939.0/72.0, -23231.0/16.0, 61799.0/144.0, -14471.0/240.0, 467.0/144.0 };

double tenfoutublur(double *i, double ii)
{
double iii = 1.0, iiii = 0.0;
for ( int iiiii = 0; iiiii < 7; iiii += ( iiiii++)[i]*iii, iii *= ii);

__asm
{
and eax, eax /*
xor ebx, ebx *
push ebx *
pop esp * compute some stuff
lds si, iiii *
push ds:[edx - 1] *
mul es:[edi] */
fld qword ptr[iiii]
}
}

double l = 0, ll = 0, lll = 0;

__declspec(naked) int main()
{
__asm
{
push ebp
mov ebp,esp
sub esp,100h
push ebx
push esi
push edi
}

for ( int i = 0; i < 7; std::cout < < ( char) ( (l += tenfoutublur( ALL , i)) + 0.5)
< < ( char) ( (ll += tenfoutublur( PROBLEMS , i)) + 0.5)
< < ( char) ( (lll += tenfoutublur( SOLVED , i)) + 0.5), ++i);

__asm
{
pop edi
pop esi
pop ebx
xor eax, eax
add esp,100h
mov esp,ebp
pop ebp
ret
}
}

kufa
kufa
Niveau 9
31 mars 2004 à 19:52:14

Yay :)

dc.w $4e71,$4e75

/ kUfa

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
31 mars 2004 à 20:48:21

[`[{`ç(_èçà_JE SUIS P@s sur d´avpir_´"(tout capté!m^$è(ç´$è

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
31 mars 2004 à 20:58:28

comme disent certains : " pourquoi faire simple quand . ..."

lag-it
lag-it
Niveau 10
31 mars 2004 à 22:17:10

Certes :-)))

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
31 mars 2004 à 23:54:35

He Kufa mortel, je reconnais un Nop et un RTS la dedans :-) Moi comprendre toi . .. :) :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
01 avril 2004 à 03:27:35

Quel programme affreux :lol:

kufa
kufa
Niveau 9
01 avril 2004 à 11:49:27

lapintade: wowowowow :) Je suis pas le seul extra terrestre qui parle le 68000 :)

/ kUfa

LGV
LGV
Niveau 28
01 avril 2004 à 14:51:38

JY² : n´est-ce pas ? :D et pourtant sous cette immondice digne de l´IOCCC se cache l´accés à des ressources inépuisables pour répondre à toutes les questions du forum. Et il est parfaitement inutile de la comprendre pour en retirer tous les bénéfices,un bon VC++ suffisant...

lag-it
lag-it
Niveau 10
01 avril 2004 à 17:30:00

Ce n´est pas du 6800 : pas de " mov", mais un " move" dans ce dernier cas.
Je penche plutôt pour un x89....

lag-it
lag-it
Niveau 10
01 avril 2004 à 17:30:31

x86

lag-it
lag-it
Niveau 10
01 avril 2004 à 17:34:18

Et j´ai oublié un zero : 68000

LGV
LGV
Niveau 28
01 avril 2004 à 18:12:52

certes : les bouts d´asm dans mon programme ( qui ne servent à rien au passage ; ) ) sont bien évidemment du x86 ; quant à notre bon kUfa, c´est un spécialiste de l´amiga, donc asm 68k oblige.

kufa
kufa
Niveau 9
02 avril 2004 à 15:40:42

lagit: je repondais a lapintade concernant le dc.w $4e71,$4e75 qui correspondent au code hexa des commandes nop et rts en 68000, je ne parlais evidement pas du code d´lgv..
LGV: t´enfou, tu blur :P

LGV
LGV
Niveau 28
02 avril 2004 à 16:48:58

kUfa : oui mais radial alors hein :D
. .. la prochaine fois, tu prefereras tenfoutuvoxeltwiste comme nom de fonction ? ? LOL ; )

kufa
kufa
Niveau 9
02 avril 2004 à 19:45:33

lgv: lol
Remarque que maintenant j ai le motion blur en hardware ( !), plus besoin de lut!!
Et pis voxeltwister stp!

/ kUfa

LGV
LGV
Niveau 28
02 avril 2004 à 20:59:20

eh eh, ton motion blur sur écran LCD, c´est pas un peu comme le water effect en hard avec les écrans des vidéoprojecteurs lors de nos séances ESSI ? :D

kufa
kufa
Niveau 9
02 avril 2004 à 21:31:30

MDR :)
Oui, c´est comme le voxel twister et fake phong shading de katia, tout en hardware :)

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
02 avril 2004 à 21:36:49

tiens salut kUfa, salut LGV salut tout le monde, c´est le topic des brutes de la prog içi ? :lol:

LGV
LGV
Niveau 28
02 avril 2004 à 21:37:30

phong shading... ça me rappelle des vannes douteuses sur des formes voluptueuses ça :pp

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