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C++ : prog 2d VGA

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
27 mars 2004 à 00:11:55

bjour,
Voilà ce ke je viens de lire dans un tuto:

***

SURVOL DE LA MÉMOIRE VIDÉO

Pour pouvoir écrire directement dans la mémoire vidéo, nous allons avoir besoin de son adresse. Les pointeurs servent justement à cela! Donc, nous allons initialiser un pointeur sur le début de notre mémoire vidéo. La mémoire d´un PC en mode réel est organisée sous forme de segment et d´offset, et une adresse mémoire contient un octet(char). Cette adresse est un nombre entre 0000 et FFFF ( hexa). Par exemple, une adresse mémoire pourrait être 7456:0D90. Nous allons donc déclarer un pointeur de type char sur cette adresse :

char *ecran = ( char *) ( 0xA0000000L);

***

euh j´ai pas tout compris :( .
si kkun pouvait m´expliquer :/

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 mars 2004 à 00:22:09

C´est l´ancienne maniere de faire de la 2D : windows refusera ce mode ( appelé mode 13h) car c´est un acces direct a la mémoire

Passe par une lib graphique :) SDL par exemple

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
27 mars 2004 à 00:25:50

ok thx ^^
je fonce sur google :D

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 mars 2004 à 00:50:18

en fait, dans ce mode, 2 lignes d´assembleur permettent d´écrire DIRECTEMENT sur l´écran.
une fois ces 2 lignes mises en place, tu crée un pointeur en mémoire sur l´adresse A000000 qui est l´adresse de l´écran dans ce mode. Et puis ensuite, tu places tes octets a partir de la...
Mais bon, ce mode est tres tres obsolete maintenant :)

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