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Liste des sujets

Rpg maker 2003

Soo
Soo
Niveau 6
19 mars 2004 à 21:57:13

je me suis lancé tres récemment ds l´apprentissage des variables, et après pas mal de recherche j´ai une question a poser :
< > Variable On [0001:home]=1

< > Fork Open: Variab [0001:home]=1

. .....<> Add/Remove Item: Iron Sword

. .....<> Message: " Vous trouvez une Iron Sword "

. .....<> Variable On: [0001:home], Set 2

< > Excepting Case

. .....<> Message: " Rien"

< > End Case
Voila ce que j´ai ( c´est un exemple que j´ai trouvé sur un sujet de ce forum d´ailleurs et que j´ai adapté a ma version 2003)
Il y a donc une chose que je n´arrive pas a faire et que je n´ai pas compris : que dois-je faire pr que ma condition fork prenne en compte le changement de condition de " égal à 1" à " différent de 1", j´ai eu beau essayer plusieurs chose, je ne vois pas comment faire.
Merci d´avance.

jake_winston
jake_winston
Niveau 9
19 mars 2004 à 22:25:39

Je comprends pas trop ta question, tu peux etre plus clair stp. Surtout que je vois pas l´utilité de la variable ici. En effet, si elle ne prend que 2 valeurs autant utiliser un bouton.

http://www.osiris-rpg.com/forum/

A++

Soo
Soo
Niveau 6
19 mars 2004 à 22:34:39

a mon avis l´utilité d´utiliser une variable ici, c´est uniquement pr expliqer comment faire :) et pr ma question, si j´ai bien compris ce cas la ( meme si c stupide d´utiliser une condition), pr que le prog passe a la case " else", il faut changer la variable a " différent" de 1 mais comment faire ? ( j´espere que j´ai réussi a expliquer :s)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
20 mars 2004 à 09:12:27

tu veux dire pour que la case " autre"ou else puisse fonctionner?
elle fonctionnera si la condition n´est pas rempli. En l´occurence, ici si V0001=1 alors le type gagne une épée.
La case autre ne peut pas avoir de condition, c´est la case poubelle:
si V0001=autre chose que1 alors il se passe " rien".
le probleme, quand tu actives ton event, la variable est 1, le type gagne l´épée, la variable devient 2 et tu voudrais quil ne se passe rien MAIS, quand tu re-utilise l´event, la variable redvient 1 a cause de la premiere ligne du code...

Je sais pas si c´etait la reponse a la bonne question mais voila...

jake_winston
jake_winston
Niveau 9
20 mars 2004 à 09:35:52

Oui, tu n´as pas besoin de rajouter la condition " Different de 1", il suffit de cocher la case Else dans la commande, puis dans le reste de ton evenement, tu met dans la partie Else ce qui doit se passer si la condition n´est pas remplie, donc si la valeur de ta variable est differente de 1.

A++

mangaff
mangaff
Niveau 3
20 mars 2004 à 12:37:29

comment on peut jouer a un jeu dans RPG maker amateur

Soo
Soo
Niveau 6
20 mars 2004 à 16:47:30

bon d´accord je vois que j´ai pas du prendre le bon exemple alors :( vous connaissez pas un bon tuto pr apprendre les variables par exemple j´en ai fait plusieurs mais pr l´instant ils étaient pas terrible

Soo
Soo
Niveau 6
20 mars 2004 à 16:49:31

pr ta question mangaff dsl mais j´utilise rpg maker depuis peu de tps alors je sais pas

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
20 mars 2004 à 17:01:16

j´en avais un genial avec des exos a la fin mais j´ai paumé l´adresse, si qqun l´a...?

Soo
Soo
Niveau 6
20 mars 2004 à 17:02:19

c pas cool de faire saliver les autres comme ca :)

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