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Liste des sujets

Difficultés éprouvées : Réel==>Virtuel.

jecpaskoichoizi
jecpaskoichoizi
Niveau 5
17 mars 2004 à 22:26:30

:salut:

C´est juste pour quelques petites questions peut-être destinées à des connaisseurs ou à n´importe qui pouvant m´aider :hap:

Comme le titre l´indique, quelles sont les difficultés que vous endurez lorsque vous essayez de rendre une animation le plus réaliste possible?

Merci beaucoup! :hap:

maskware
maskware
Niveau 8
18 mars 2004 à 00:09:45

qu´entend tu par animation ? animation de personnages ?

jecpaskoichoizi
jecpaskoichoizi
Niveau 5
18 mars 2004 à 07:39:16

Je suis désolé d´avoir été si imprécis, c´est que je ne m´y connais que très très peu :hap:

Une animation, quelle qu´elle soit, tant qu´elle tend vers une réplique de la réalité....

Arf! J´ai toujours été nul pour expliquer :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
18 mars 2004 à 13:47:02

Ta question est pas precis dans le sens ou il existe des milliers de choses qu´on peut animer qui sont plus ou moins realistes a la base ( j´anime un carré, comment dire si c´est realiste).

Peut tu etre plus precis ? de quelles type d´animations parles tu ? des quels objets ? ( perso ? objects ? )

WeedBoy
WeedBoy
Niveau 8
18 mars 2004 à 15:19:18

peut etre ki parle des mouvement comme le vent d´un drapeau
ou un personnage qui marche

dexter00
dexter00
Niveau 8
18 mars 2004 à 16:23:43

ouais il parle des animations 3d des mouvements réalistes des personnes et d´tre choses réalistes
ben ça dépant du logiciel des textures et de tes connaissance dans ce logiciel

jecpaskoichoizi
jecpaskoichoizi
Niveau 5
18 mars 2004 à 21:13:10

:salut:

Merci de vous intéresser à cela! :hap:

Weedboy :d) :ouch: T´es doué, c´est exactement à ça que je pensais :/ ^^

Je travaille avec 3DsMax.

Une animation, par exemple : Le rebond d´une bille.
Ou, le drapeau qui flotte au vent.

Quelles sont les difficultés éprouvées pour les rendre le plus réaliste possible?

Ce n´est pas que je veux une explication détaillée de comment le faire avec 3dsmax, c´est juste quelques problèmes qui se posent :

:d) Par exemple, les variations de la force du vent.

:d) La réaction du sol par rapport à la bille...

Voilà^^

Merci beaucoup! :hap:

jecpaskoichoizi
jecpaskoichoizi
Niveau 5
20 mars 2004 à 12:13:20

:hap:

jecpaskoichoizi
jecpaskoichoizi
Niveau 5
28 mars 2004 à 19:26:41

Je up...Si quelqu´un pouvait me donner quelques données :)

kenodai
kenodai
Niveau 5
28 mars 2004 à 23:00:33

L´animation dessin animee ou 3d rencontre le meme probleme surtotu en infographie 3d quand on cherche a faire le plus realiste possible.

En 3D 3 choses sont tres importantes pour que ton film soit realiste ( modelisation , texturing , animation).
Admettons que tu ais reussi une modelisation propre et detailler et que tes textures et surfaces soient tres realistes ainsi que la lumiere, il te reste un autre grand probleme de taille qui na rien a voir avec les deux precedants :l´animation ( c´est dailleur comme ça que les boite s´organise chacun soccupe de la section quil maitrise le mieux).

Moi qui fait un peut de 3D sous Lightwave je te dirais que l´animation c´est le plus dure ( car deja je mi connais pas encore bcp sa viendra comme le reste j´espere).

Bref l´animation donne vie a ton personnage ou univers elle doit a la fois etre fluide est reel ce qui inclus une connaissance de la musculature pour les mouvement de personnages mais t´en fait pas quand un dessinateur veux dessiner une main il prend sa main et il la recopie la c´est pareil si tu es perfectionniste admettons que tu veuilles faire le mouvement de marche d´un personnage tu te film en train de marcher de face , de coter et de dos , ensuite tu vas tres vite t´appercevoir que cette simple action de tout les jours et bcp plus complexe qu´on le croit sa inclus un mouvement:

  • des genoux
  • chevilles
  • doit de pied
  • bassin
  • epaules
  • bras
  • avant bras

etc......

En animation 3D tu a deux modes :

  • Le Key-framing:

Definitions de points dans l´espace a des temps precis ( comme sosu flash)

  • Motion-Capture:

ça c´est le plus connu , un acteur porte une combinaison avec des capteur analyses par des cameras.

Voila j´espere que j´ai repondu a ta question.

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