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Liste des sujets

(OpenGL) Chargement de fichier 3DS

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
17 mars 2004 à 14:38:33

Je voudrai charger des fichiers . 3DS sous OpenGL. Pour l´instant j´utilise la librairie 3dsftk.lib
(http://147.94.176.19/thon/A2/IN_synthese/3ds_file<BR>_toolkit.doc ) que j´utilise a travers une classe ( exemple : http://147.94.176.19/thon/A2/IN_synthese/correction_tp_rendu_06.zip ).
Mon probleme c´est que cette classe ne va pas chercher les bonnes textures ( sa va chercher les coordonées de texture, mais pas le nom de la texture).
Si quelqu´un a une classe permettant le chargement de mesh 3ds avec leurs textures, merci de me l´envoyer ou de mettre un lien vers ce code.
Merci :)

Au fait, si quelqu´un a aussi une classe utilisant fmod, je suis preneur :)

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
17 mars 2004 à 16:16:30

C´est pour un projet pour mon cours de communication, c´est l´aspet visuel et sonnor qui sont important. D´où l´importance des fichiers 3ds et de fmod(pour le son).

J´ai 3 semaines pour finir 5 projet ( dont 3 avec de la programmation) :snif: , donc vous me sauvez la vie si vous m´aidez !

bobkillerTRUE
bobkillerTRUE
Niveau 5
17 mars 2004 à 16:19:49

OYO t ds la merde ! !! faut faire ça en directX c´est 100x plus simple :ok:

Moi je charge tt ce que je veux en 2sec :nah:

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
17 mars 2004 à 16:23:17

Je suis intéressé aussi si tu trouves...

Pour le moment, la méthode que j´utilise pour récupérer des fichiers 3DS est assez bourrine, et elle sauve les bmp a coté, donc c´est pas top.

Je suis preneur également ! !

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
17 mars 2004 à 16:40:42

bob > Salaud! c´est facil de te moquer alors que toi t´a juste a les mettre en . x pour que ce soit reconu ! En plus pour le son directX gere tout ! C´est a se demander pourquoi faire de l´openGL :-)))

jyy > Si ta methode affiche corectement, meme si elle est bourine, je suis preneur car je suis vraiment dans l´urgence. Et comment fait tu pour le son ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
17 mars 2004 à 17:01:20

Pour le son ? Pour le moment rien de spécial, mais SDLMixer ou Fmod :)

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
17 mars 2004 à 17:15:21

Pour Fmod, tu t´es fait une classe pour le gerer ? ( personelement je suis en train d´essayer d´en faire une, mais si il y en a deja faite sa me ferai gagner du temps).

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
17 mars 2004 à 17:23:57

Non, pas encore désolé ! le son, j´utilise pas assez souvent pour avoir développé :-/

kookii
kookii
Niveau 4
17 mars 2004 à 17:42:28

Le plus simple est de faire un script 3ds qui exporte le modèle dans le format que tu utilises. Ca évite d´avoir à se taper le fichier 3ds brut avec toutes les infos qui servent à rien.(position de caméra...etc).

maskware
maskware
Niveau 8
18 mars 2004 à 00:15:19

y´a http://www.levp.de/3d/ ! la librarie 3ds la plus simple et la plus fashion du net a mon gout.

maskware
maskware
Niveau 8
18 mars 2004 à 00:16:28

L3DS : http://www.levp.de/3d/files/l3ds.zip

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
18 mars 2004 à 08:41:35

Merci, je vais regarder sa :).
Et pour le son ?

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
18 mars 2004 à 09:08:22

Si tu as le choix, je te déconseille fortement le format 3DS. Il est vieux et obsolete et contient plus d´inconvenient que d´avantages.

Pour débuter, il est tres interessant de commencer par faire un loader de fichier ASCII ( ASE sous 3dsmax et ASC sous Maya). Ce format est facile a comprendre et est surtout tres complet, son seul inconvenient reste sa taille hors norme mais ce n´est guere un probleme pour ce que tu vas en faire.

Jete un oeil sur la derniere version de T-Bots ( http://www.t-tbots.com ), tu y trouveras un loader ASE qui prend uniquement les infos dont j´ai besoin et qui crée a partir de çà un format proprietaire sous forme binaire et non plus texte.

Pour le son, soit tu es un peu joueur et tu codes toute la gestion du son ( chargement et decompression a la volé avec un codec puis gestion des buffers comme http://www.zythum-project.com ) soit tu te laisses tenter par des trucs tout fait comme Fmod etc...

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
18 mars 2004 à 09:19:54

Malheureusement je n´ai pas le temps pour etre " joueur" ( fin de mes etude a l´IUT, donc plein de projet a rendre en meme temps, vous devez connaitre ça)

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