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Liste des sujets

(C++)besoin de savoir a quoi sa sert les

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
12 mars 2004 à 13:55:42

slt
j´ai besoin de savoir a qoui sa sert et une description des mot suivant en C++:
asm
auto
bool
break
case
catch
char
class
const
const_cast
continue
default
delete
do
double
dynamic_cast
else
enum
explicit
extern
false
float
for
friend
goto
if
inline int long
mutable
namespace
new
operator
private
protected
public
register
reinterpret_cast
return
short
signed
sizeof
static
static_cast
struct
switch
template
this
throw
true
try
typedef
typeid
typename
union
unsigned
using
virtual
void
volatile
wchar_t
while

Merci pour toute réponse
:bye:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
12 mars 2004 à 13:59:46

Tu penses pas que tu exagere la ? ??

Dans ta liste il y a tous les mots clés du langages C et C++.

Donc tu prends un tuto ou un bouquin et tu apprends.

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
12 mars 2004 à 14:19:09

:snif: :snif2

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
12 mars 2004 à 14:24:45

:lol:

bien tenté quand même !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 mars 2004 à 15:06:25

En effet, tu abuses !

bon, j´ai du temps a tuer, alors je V faire tres vite :

asm : permet de mettre de l´assembleur
auto : par défaut, portée des variable je crois
bool : boolean : variable portant un bit, stockée sur +
break : arrete la boucle en cours
case : examine un cas, souvent dans switch
catch : attrape une exception
char : variable de 1 octet
class : déclaration d´objet C++
const : variable qui restera contante, non modifiable
const_cast : j´utilise jamais
continue : passa a l´itération suivante
default : cas par défaut ( switch en général)
delete : désalloue un bloc de meme
do : utilisé avec while, pour les boucles avec test en fin de boucle
double : flottant double précision ( 8 octets)
dynamic_cast : j´utilise jamais
else : " sinon" dans les if
enum : enumeration de valeurs pour une var
explicit : j´utilise jamais
extern : portée de la var en amont
false : booleen faux
float : nombre réel sous 4 octets
for : boucle itération avec compteur
friend : fonction amie d´une classe
goto : pour le programmeurs sales, saute ailleurs
if : condition si, primordial
inline : implémetation de fonction dans l´appelante a la compilation
int : entier extensible
long : entier de 4 octets
mutable : j´utilise jamais
namespace : rassemblement de fonctions dans un domaine
new : allocation C++
operator : surcharge d´opérateur C++
private : défini la suite comme privée a la classe
protected : défini la suite comme privée a la classe et à ses filles
public : défini la suite comme accessible par tous
register : acces aux variables registres du CPU
reinterpret_cast : j´utilise jamais
return : sort de la fonction, et retourne auxiliairement une valeur
short : entier sur 2 octets
signed : défini un nombre dans Z.
sizeof : taille d´un type de données
static : pose la variable a un endroit unique de la mémoire.
static_cast : j´utilise jamais
struct : créetion de structure
switch : fourchette de condition
template : acces a la généricité C++
this : pointeur de l´instance courante.
throw : appel d´exeption
true : booleen vrai
try : tentative de fonction, pour déroute en cas d´exeption.
typedef : création d´un alias
typeid : j´utilise jamais
typename : j´utilise jamais
union : structure partageant la mémoire pour chacune de ses données
unsigned : défini un entiere dans N
using : utilisation de namspace en général
virtual : fonction virtuelle, utilisée dans les classes.
void : type vide
volatile : variable susceptible de changer n´importe quand, hors programme.
wchar_t : aucune idée
while : boucle " tant que"

Ne pose pas de questions aussi vastes, il vaut mieux que tu commences par le commencement.
Dans cet ordre, ça ne veut rien dire : ces mots la ne sont pas du meme niveau :
genre :

il est impératif de connaitre int, for, while, if...
mais si tu ne connais pas " volatile", " trow", " catch", " mutable"...
ce n´est pas grave : c´est tres peu utilisé.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
12 mars 2004 à 15:23:03

Joli . .. clap clap

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
12 mars 2004 à 15:28:53

t´as du courage JYY pour avoir definis tout ca

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 mars 2004 à 15:34:24

Je suis surtout a la fac, et j´ai pas envie de bosser :)

Donc je fais passer le temps :)

Kouic
Kouic
Niveau 9
12 mars 2004 à 17:03:28

Tu dois vraiment te faire c... a la fac :)

Mais, peut etre devrais tu apporter plus de precision sur la taille des char, short, int,long, float, double. Certain sont dependant du systeme et d´autre non.

Pi je tiens a dire que throw et catch sont TRES utilisés dans certaines boites.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 mars 2004 à 18:50:57

c´est " int" qui dépend du systeme il me semble :) C´est pour cela que j´ai mis extensible.
Apres, le détail technique, boah ! de toute façon, il y lira pas :)

throw et catch, ça sert en effet, mais bon, s´il ne connait pas encore int, for et tout, je ne pense pas qu´il veuille faire de la gestion d´exception :)

C´est pas utilisé par tous le monde quand meme : seulement quand tu fais du systeme ou du multithread, enfin bref :)

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
12 mars 2004 à 19:27:13

Merci du fond du coeur jeanyvesyves

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