Bonjour, j'aurais besoin d'aide.
Tout d'abord, je créer un jeu en 2D vu de coté plateforme/action dans le meme genre qu'un castlevania par exemple. J'utilise une room physique donc mon personnage n'a pas la propriété de solide.
J'ai un problème avec l'animation du coup d'épée que donne mon perso.
Dans l’événement "create" j'ai mis entre autre une variable "epee = false", ensuite dans l'événement step j'ai mis ceci : 
et j'ai créé des événement où quand j'appuis sur down, epee devient vrai, puis quand je relache cette meme touche epee redevient faux. Donc normalement lorsque je maintient down, mon sprite "spr_epee" (qui contient 3 images) devrait défiler a l'infini puis s'arreter lorsque je relache.
Seulement voila, lorsque j'appuis sur la touche, il n'y a que la 1ere image de mon sprite qui se met, et il met nécessaire de me déplacer pour que les 3 images du sprites défilent.
Ca semble logique que ca soit dut a l'instruction : " image_speed = phy_speed_x / 10; " mais j'ai beau l'isoler ca ne change rien...
Quelqu'un pourrait-il m'aider svp.