On s'en fou de ce qu'il y'a dans l'objet message ça n'a aucun rapport avec ton problème. A la place de créer l'objet message j'orrais pu dire de fermer le jeu, de changer le sprite de l'objet de le supprimer bref ce qui est important c'est de savoir si...
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
test_id=instance_position(mouse_x,mouse_y,obj_joue
ur)
if test_id!=id // test_id ne renferme pas l'id de l'objet
{
// ...Cette emplacement effectue bien ce qu'il y'a d'écrit
}
}
Fais des testes genre écrit x+50
si quand tu clic à coté l'objet se déplace ver la droite c'est que la condition est respecté.
"C'est un objet qui prend toute la map et qui dès qu'on clique dessus fait apparaître le message non ? "
Non
Ca c'est du bricolage c'est pas de la programation. Avoir un objet qui prend la taille de l'écran niveau optimisation c'est zéro.