Le problème moi ces que les énemie tire des millier de balle
Voila mon script:
image_index = direction = 0
if point_distance(self.x,self.y,theplayer.x,theplayer
.y)<150{
image_angle= point_direction(self.x,self.y,theplayer.x,theplaye
r.y)
instance_create(x,y,balleenemy)
}
Quesqu'il faut que je change pour que l'énemie tire balle par balle plutôt que de mitrailler des millier de balle par seconde ?
Question stupide:
Comment on fait une barre de vie au personnage quand il ce fait tirer dessus en gros et sa lui fait des dégat. je ne sais pas comment faire enfaite :/
Désoler de ces question iditote et des fautes 