Je cherche à faire du bullet spread/tir propagé sur Game Maker Studio 2 en utilisant seulement l'interface Drag n' Drop. Je sais que je pourrais convertir en GML, mais je tiens à rester en DnD.
J'ai deux objets : l' ennemi et le projectile ennemi.
- Dans l'objet "projectile" j'ai défini deux events : Create (avec un set direction, set instance rotation et set Speed) et Collision avec l'objet joueur.
- Dans l'objet "ennemi", j'ai défini deux events : Create (HP et Cooldown (pour régler l'intervalle des tirs ennemis)) et un Step :

J'ai essayé plein de trucs (boucle for, parent, etc...) mais à chaque fois le résultat de correspond pas à ce que je souhaite.
Si quelqu'un aurait une idée, j'en serais très reconnaissant.
Message édité le 18 mars 2018 à 12:45:57 par JambonBeurreMan