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Liste des sujets

J'aide les personne dans Game maker

cest_moa
cest_moa
Niveau 29
19 janvier 2018 à 18:54:27

Waaaah ça m'a saoulé !! Même quand je supprime ma Room2 il m'emmène quand même dans cette Room2. Je ne comprends pas.

Tintinloading
Tintinloading
Niveau 12
19 janvier 2018 à 19:34:56

comment ca "les deux se chevauchent" ?

plutot que de faire room_go_to_next

tu fais room_go_to(nom de ta room);

cest_moa
cest_moa
Niveau 29
19 janvier 2018 à 19:44:03

Le 19 janvier 2018 à 19:34:56 tintinloading a écrit :
comment ca "les deux se chevauchent" ?

plutot que de faire room_go_to_next

tu fais room_go_to(nom de ta room);

J'ai l'impression que si il m'emmène à la dernière room, c'est parce que quand je press enter c'est comme si je pressais enter pour les 2 rooms.

Et quand je fais go to a specific room c'est pareil.

SI c'est bien ça le problème, ça change rien en effet, puisque pour go à la dernière room, ce sera toujours ENTER.

SInon faut l'savoir, je build mon jeu en drag & drop. [[sticker:p/1lmk]]

cest_moa
cest_moa
Niveau 29
19 janvier 2018 à 22:24:09

Bon apparemment c'était un espèce de bug. Problème résolu on va dire [[sticker:p/1jnf]]

Tintinloading
Tintinloading
Niveau 12
20 janvier 2018 à 04:37:48

tu faisait bien keyboard_check_pressed ?
pour check si une touche est presse une fois.

et non keyboard_check qui lui check chaque frames, et si par exemple pendant 2frames tu appuie sur entrer alors ca compte comme deux fois appuye sur entrer ... [[sticker:p/1jnh]]

cest_moa
cest_moa
Niveau 29
20 janvier 2018 à 21:42:48

Okayyyy!! Ouais je me disais aussi que c'était ça le problème, j'avais intégré aucune de ces fonctions, je vais essayer ça la prochaine fois.

Tu a l'air de t'y connaitre vachement. ça te dérange si te contacte en privé ? Genre mp ou discord ?

Tintinloading
Tintinloading
Niveau 12
21 janvier 2018 à 03:29:48

Yep, je t'envoi un MP

eklyps16
eklyps16
Niveau 1
24 janvier 2018 à 19:10:31

Salut à tous, j'aurais besoin d'un coup de main sur game maker =)

En gros je suis entrain de créer un jeu de plateforme vertical et j'aimerai créer des niveaux en partie aléatoires.
J'ai créer des niveaux de 13 blocs de long et de 26 blocs de haut (chaque bloc est un élément de 16 pixels).
Et j'aimerai que mon niveau aléatoire soit constitué de plusieurs de ses niveaux pré-construits qui seraient posés les uns sur les autres.
Mais je ne sais pas comment faire ^^

Merci!

Tintinloading
Tintinloading
Niveau 12
26 janvier 2018 à 12:44:28

Une sorte de generation de patterns

Y'a plusieurs moyens de faire ca, mais c'est deja bien plus pousse comme niveau, j'ai jamais fais ca donc j'peux pas vraiment t'aider

Regarde du cote du createur de Spelunky qui utilise une methode qui a l'air cool, si tu peux t'en inspirer

http://tinysubversions.com/spelunkyGen/
http://tinysubversions.com/spelunkyGen2/

Message édité le 26 janvier 2018 à 12:46:34 par Tintinloading
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 février 2018 à 20:14:23

Salut j'avais une ptite question à propos de GMS2, au niveau des collisions.
C'est quelque chose d'absurde mais ça me turlupine depuis quelque temps.
À quoi sert la création d'un "collision event" ? C'est quoi la différence entre faire un place_meeting et créer un event pour la collision ? Dans quel cas utiliser l'un ou l'autre ?
Merci de votre aide.

Tintinloading
Tintinloading
Niveau 12
13 février 2018 à 15:21:13

La plus grosse difference serait theoriquement que l'event est beaucoup moins permissif que le code.
Comme tout ce qui concerne le drag / drop de maniere generale d'ailleurs :noel:

PsychoCube
PsychoCube
Niveau 3
23 février 2018 à 19:01:19

Heyo ! Je suis sur Game Maker 8.0 Pro, et une chose me paraît totalement illogique et anormale.
Comme indiqué à peu près partout, le create event est supposé être appelé avant le creation code d'un objet. Toutefois, c'est l'inverse chez moi, et cela m'empêche de linker des objets. J'ai testé avec ça pour être sûr de mes dires :

Dans Creation Code : linked = true;
Dans Create Event : linked = false;
Dans le step : Si linked alors faire un truc

Eh bien rien ne se passe. Et si je le mets à true dans l'event create, et à false dans le creation code, j'ai un résultat. En fait peu importe le creation code, l'event l'écrase. Et je ne comprends pas. Les deux events seraient-ils inversés ?
Merci à vous de m'avoir lu !

Tintinloading
Tintinloading
Niveau 12
23 février 2018 à 21:39:14

Salut,

Plus personne n'utilise game maker 8.0, et je l'ai jamais utilise donc je comprend pas trop ou est ton probleme, Create Code et Create Event c'est exactement la meme option, sauf que dans l'un tu codes, et dans l'autre tu rentre une variable ?
Si c'est le cas alors c'est normal que ca fonctionne pas, car tu fais deux fois la meme chose avec une valeure differente

Du coup je comprend pas trop pourquoi tu fais a la foi un create code et un create event, peut etre que dans 8.0 c'es different ...

Mais bref, conseil, passes a Game maker studio 1.4, le 8 est totalement depasse maintenant.

PsychoCube
PsychoCube
Niveau 3
23 février 2018 à 23:40:03

En fait non, l'event create c'est l'event disponible "dans" l'objet général alors que l'autre c'est un code que l'on définit spécifiquement pour une instance de l'objet dans l'éditeur de niveaux.

Après j'avoue que je ne me suis pas trop tenu informé sur les nouvelles versions, ça fait un moment que je n'avais pas touché à GM et j'ai lancé le 8 qui traînait sur mon pc. Je vais regarder ça, merci à toi !

spidey15
spidey15
Niveau 13
23 février 2018 à 23:48:59

passes a Game maker studio 1.4

Y'a même le 2 qui est sorti, le 1.4 va bientôt finir comme le 8 :noel:

PsychoCube
PsychoCube
Niveau 3
24 février 2018 à 00:04:51

Mais le 2 n'a aucune version gratuite apparemment, c'est fâcheux

dany2525
dany2525
Niveau 7
25 février 2018 à 12:12:44

"treat uninitialized variables as 0" sa doit mettre les variables non initialisé à 0 dans global game setting

JambonBeurreMan
JambonBeurreMan
Niveau 5
18 mars 2018 à 12:45:07

Je cherche à faire du bullet spread/tir propagé sur Game Maker Studio 2 en utilisant seulement l'interface Drag n' Drop. Je sais que je pourrais convertir en GML, mais je tiens à rester en DnD.

J'ai deux objets : l' ennemi et le projectile ennemi.

  • Dans l'objet "projectile" j'ai défini deux events : Create (avec un set direction, set instance rotation et set Speed) et Collision avec l'objet joueur.
  • Dans l'objet "ennemi", j'ai défini deux events : Create (HP et Cooldown (pour régler l'intervalle des tirs ennemis)) et un Step :

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/11/7/1521373150-capture.jpg
J'ai essayé plein de trucs (boucle for, parent, etc...) mais à chaque fois le résultat de correspond pas à ce que je souhaite.

Si quelqu'un aurait une idée, j'en serais très reconnaissant.

Message édité le 18 mars 2018 à 12:45:57 par JambonBeurreMan
spidey15
spidey15
Niveau 13
18 mars 2018 à 13:40:11

Par bullet spread, tu veux dire qu'il tire des projectiles tout autour de lui en continu ? :(

JambonBeurreMan
JambonBeurreMan
Niveau 5
19 mars 2018 à 00:47:03

Le 18 mars 2018 à 13:40:11 spidey15 a écrit :
Par bullet spread, tu veux dire qu'il tire des projectiles tout autour de lui en continu ? :(

C'est une possibilité aussi. Je pensais plus à un tir de type shotgun.
Donc du coup ce que je cherche à faire c'est soit : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/12/1/1521416755-image1.png
ou soit : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/12/1/1521416797-image2.png

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