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Liste des sujets

Une question de scrolling sous DirectX 9

lag-it
lag-it
Niveau 10
03 mars 2004 à 23:04:58

Je suis en train d´écrire un moteur de scrolling 2d pour DirectX et je m´appercoit qu´il est possible d´afficher des sprites toujours avec Draw en dehors de l´écran ( coordonnées -10, -10 par exemple ) . Peut on se premettre ce genre de choses car DX possède un mécanisme interne pour gérer les débordement ou vaut il mieux couper les tiles qui dépassent ?

kookii
kookii
Niveau 4
03 mars 2004 à 23:29:45

dx9 pour faire de la 2d utilise en fait des quads avec des textures plquees dessus. Donc il sait gerer le clipping tout seul et ca le fait en hardware, donc je pense qu´il vaut mieux laisser faire. Tu iras pas plus vite, sauf si tu as bcp de sprites genre 500000 avec seulement 100 sur l´ecran, ds ce cas vaut mieux afficher que les 100 a l´ecran.

lag-it
lag-it
Niveau 10
03 mars 2004 à 23:38:26

De toutes facons mon idée n´était pas d´afficher toute la map d´un coup, mais cela ne concernait que les tiles dont un bout était coupé ( selles qui n´apparaissent pas à l´écran ne sont pas traitées ) .
Mais il est vrai que se fondant sur Direct3D, tout doit marcher comme tu le dis.
Merci :ok:

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
04 mars 2004 à 18:54:14

je confirme

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