Réponse de Laurent-USA :
Pour 1 )
Je dirais que tu t´y prends mal... Ou au moins moins bien que les mecs qui ont fait les meshes X chez M$. Tant que tu ne nous dis comment tu charges tes objets HL, on peut pas dire. Si tu fais des DrawPrimitiveUP et si tu ne fais pas d´index buffer, c´est normal que ca rame.
Pour 2 )
Tu te fabriques un mesh, tu accedes a son VB, puis son IB, tu lock et tu remplis, sans oublier les coordonnees de textures et les subsets. Facile pour des geometries simples, cube, spheres... mais ca se corse rapidement pour les objets plus complexes.