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DirectX Pb Mesh / Optimisation

zaor
zaor
Niveau 5
02 mars 2004 à 22:49:50

Bonjour, je programme un jeu 3D avec DirectX9. ( www.nikao.fr.st)
J´ai un " problème", je charge les map d´HL non compilée et des map dans mon propre format, l´affichage se fait correctement, mais avec une certaine lenteur. Je charge également les . X que je stoque dans des mesh, et là l´affichage et là l´affichage est énormément plus performant.
Donc j´ai deux questions :
1) De koi pourrais venir cette lenteur ?
2) Comment creer un mesh triangle par triangle ? ?????
La seconde solution est préférable, la première est juste pour ma culture ^^ si on me fournit la réponse a la seconde !
Merci d´avance ^^

zaor
zaor
Niveau 5
03 mars 2004 à 09:03:05

Réponse de Laurent-USA :

Pour 1 )

Je dirais que tu t´y prends mal... Ou au moins moins bien que les mecs qui ont fait les meshes X chez M$. Tant que tu ne nous dis comment tu charges tes objets HL, on peut pas dire. Si tu fais des DrawPrimitiveUP et si tu ne fais pas d´index buffer, c´est normal que ca rame.

Pour 2 )

Tu te fabriques un mesh, tu accedes a son VB, puis son IB, tu lock et tu remplis, sans oublier les coordonnees de textures et les subsets. Facile pour des geometries simples, cube, spheres... mais ca se corse rapidement pour les objets plus complexes.

zaor
zaor
Niveau 5
03 mars 2004 à 09:03:58

bon alors merci d´abord pour ta réponse ! Et aussi bravo pour ton livre qui scouate fierement dans ma bibliothèque =)

alors pour la première réponse . ... Honte sur moi . .. il serais temps depuis le temps que j´étudie les indexbuffer =/

Pour la seconde réponse : Ne faut t´il pas initialiser la taille du vertex buffer ( index buffer) avant de jouer a l´interrieur...
Ensuite si on oubli ça j´accede au vertexBuffer par MonMesh.m_pSysMemMesh->GetVertexBuffer(...) Mais le problème . .. m_pSysMemMesh est NULL vu que je n´ai pas fait appel a une fonction D3DXLoadMeshFrom__ Donc heuuuu voila =) Jvais étudier tt ça . .. et je compte encore sur vous tous pour répondre a mes questions ^^
Merci encore d´avance

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