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Liste des sujets

Rpg maker , une aide.

ranaud84
ranaud84
Niveau 7
24 février 2004 à 19:50:54

Salut.
J´essaye de faire une action avec un objet comme dans les jeux de réflèxion.
Par exemple je voudrais : me mettre devant un feu, séléctionner dans l´inventaire un baton ( c´est un objet que j´ai crée) et qu´en faisant cela je veux que ca me dise " le baton a été enflammé"
Voila j´espère que vous avez compris.
Merci de me répondre.

ranaud84
ranaud84
Niveau 7
24 février 2004 à 21:49:59

.

dragomaster
dragomaster
Niveau 10
24 février 2004 à 22:11:16

http://PaKaP.tk section création de jeux... :ok:

gulius44
gulius44
Niveau 9
24 février 2004 à 23:03:39

Cest tout simple. Tu créer une fourchette de condition. Et dedans tu choisis le deuxième onglet et tu coche la case " Héro". Après tu choisi le héro en question et tu appuis sur les trois petit points juste en dessous.
Ca touvre une nouvelle fenetre. Dedans tu coche " Objet" ett tu choisi lobjet dans la liste.
Après dans la fourchette de conditon tu met un message avec écrit " La baton a été enflammé".

En gros la fourchette de condition signifie que lorsque tel héro est équipé avec tel objet il saffiche le message quil y a dans la fourchette.

Exemple: Mon héro sappelle Marcus et je veu que quand il est équipé dune potion sa affiche un message.
Le code sera:

< >FORK Optn:Marcus- Potion Equiped
< >Messg: Marcus est equipé d´une potion.
< >
:Case FIN
< >

Si ta po compris fait le savoir
jessayerai de texpliquer encore plus en détail
A votre service Gulius

ranaud84
ranaud84
Niveau 7
25 février 2004 à 10:22:02

Oui merci mais je sais déjà faire ca.
Moi je veux sélectionner mon objet dans l´inventaire pour l´utiliser. :-)))

gulius44
gulius44
Niveau 9
25 février 2004 à 15:09:04

Bas cest comme jtai dis. Ces a dire que lorque ton mec est equipé du baton il peut declenché levent sinon nan. ET tu reprend lexemple que je vien de te donner et tu le change.

Kannon_Gemini
Kannon_Gemini
Niveau 9
18 mars 2004 à 13:20:07

Salut
Il ne veut pas en être équiper, mais le sélectionner dans l´inventaire!

Ton objet, tu le mets en bouton appelé par exemple baton et un autre en ce que tu veux que tu appeles baton enflamé.
Tu crées un événement devant kle feu au contact du héros, et dedans, tu mets comme condition bouton baton " on", tu mets ton message, changer équipement, tu enlèves baton, tu mets baton enfflamé et voilà.
Si tu ne veux pô que ton baton soit en bouton, écris-môa, car je suis au lycée et je ne vois pô comment faire pour le moment, il me faut le logiciel.

@+++ à vous
KANNON GEMINI

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