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L'union fait la force

samouro
samouro
Niveau 5
23 février 2004 à 14:09:01

Je pense que au lieu de faire des topics du genre faire un jeu et créer une petite équipe de deux ou trois se serait mieu de se réunir tous dans un groupe et de faire un jeu pro avec des dizaines de programmeurs et des designers,...
Je ne dis pas ça pour dire moi samouro veu faire l´équipe de jeux video.com pour faire un jeu video qui se vendra un max, nan je dis seulement quand faisant une équipe on peut faire un projet de grand envergure, bien entendu il faut un bon directeur qui plannifie tout ça mais bon si une centaine e personne si met compétantes on peut arriver à faire un jeu ( en c++) qui soit comme spinter cell mais un jeu français.

kenodai
kenodai
Niveau 5
23 février 2004 à 15:04:37

Voila un discour qui me plait et qui est bien reel.

Au lieu de penser chacun pour sa gueule si on se reunie tous ont ira plus vite et avec plus d´assurance.

Normalement le directeru de projet c´est toujours celui qui est le plus fort et le plu spolyvalent car il peut repondre a toute les questions et tout les problemes.

Bref j´attend vos reaction sur cette idee.

Ya pas encore de jeux ni d´equipe mais juste pour voir si au moin une fois vous seriez pret a faire l´effort pour que lon s´uniissent tous ensemble pas frcmeent pour un gros projet mais plutot pour un projet qui voit le jour.

Perso je serais pret si ya pas mal de reactions positive jai des connaissance en :

  • 3D ( modelisation , animation , rendu , texturing)
  • 2D
  • Disign et editon de page Web
  • Montage video et sonore ( je ne fait pas les sons)

lors abh on sait jamais sa serait sympas enfin tout depend du projet ensuite.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
23 février 2004 à 15:17:48

" Normalement le directeru de projet c´est toujours celui qui est le plus fort"

mdr ! ca doit être nouveau alors car en général c´est plutôt l´inverse. Tout ce que l´on demande au directeur de projet sait de savoir encadrer une équipe, connaître un minimum de quoi on parle, et savoir faire face aux problèmes éventuels en prenant les bonnes décisions. Il est pour cela conseillé par des spécialistes. Il est en aucun cas le plus " fort", c´est d´ailleurs pour ca qu´une équipe est composée de plusieurs lead, chacun étant supposé maitriser son domaine.

et puis de toute facon le plus fort de tous les robots c´est Goldorak :D

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
23 février 2004 à 15:21:26

" si on se reunie tous ont ira plus vite et avec plus d´assurance"

Il est également prouvé que plus le nombre de participants à un projet augmente plus ses chances de tomber à l´eau augmentent aussi :) ou de prendre du retard . ..
Je sais plus quelle étude montrait qu´il existait un nombre " idéal" de personnes pour des équipes de dév.

Si le(s) futur(s) " directeur(s)" de ce projet n´a aucune expérience avec des équipes plus restreintes, c´est pas en le jettant en plein océan pacifique qu´il apprendra à nager :)

kenodai
kenodai
Niveau 5
23 février 2004 à 15:52:26

Ha j epensais que dans ce genre de developement amateur et benevole que la meilleur chose etait que le directeur d eprojet soit le plus qualifier par contr je suis d´accord que chacun et bon dans un domaine donc qu´il y est plusieur directeur de projet si on veux mais une bonne entente est de mise.

Enfin je constate juste que pour le moment c´est chacun dans son coin remarque sa se comprend moi meme je fait assez la gueule quand des newbies viennet me demander d el´aide et meme que je leur donnemes fichiers sources alors que moi jai du me demerder tout seul.
Et c´est normal que lon veuille d´abord privilegier ses pojets pour qui voient le jour.

Je pensais juste quepeux etre l´amour et l apassion que lon porte pour les jeux videos aurait pu nous reunir mais ce TOPIC nous montre le contraire c´est pas tres grave.

Bon aller en parant de projet jai justement les mien a finir et oua ya du boulot.

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
23 février 2004 à 15:53:04

Hum, oui AItonfrere, je vois de quoi tu veux parler...
Niveau équipe, y´a un calcul simple qui permet de trouver combien de personne pour un travail estimé de tant, etc...

Bon, maintenant l´idée me semble pas mauvaise du tout...
Mais faudrais commencer à se proposer au lieu de constater que l´idée est bonne...

Mais c´est vrai que l´idée est bonne... ; )

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
23 février 2004 à 15:54:49

Kenodai : on peut dire une seule chose rien qu´en lisant ton dernier msg : Houahou ! toi tu as l´envie de vaincre et l´esprit d´équipe < <
< < ironie persistante

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
23 février 2004 à 15:57:56

Moi ça fait pas longtemps que je programme et je viens tout juste de trouver comment faire un jeu avec un code source chui trop fier de moi mais bon on s´en fout!

Moi j´ai déjà bosser dans l´industrie du jeu vidéo: sisi j´ai fait le café une fois mais bon c´etait des amateurs.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
23 février 2004 à 16:03:30

" Niveau équipe, y´a un calcul simple qui permet de trouver combien de personne pour un travail estimé de tant, etc..."

Nan c´est pas forcément lié à la massede travail mais plutôt à l´organisation et l´effectif.

C´est un truc qui disait ( vagues souvenirs . ..), que pour toute personne responsable d´une équipe, elle ne pourra gérer plus de X personnes. Au délà de cette valeur elle sera obligée de reléguer à un sous-responsable ( ce qui réduit grandement les échanges) qui à son tour peut être amené à reléguer etc... etc . .. et c´est comme ca que se créent les grandes " hierarchies d´entreprise", avec le PDF en haut de la pyramide et les sous-directeurs et les reponsables de tel secteur et les ceci et les cela jusqu´à " l´employé de base".
Le seul inconvénient quand l´effectif est trop grand c´est que l´info met plus de temps à remonter :) et dans l´autre sens aussi donc les temps de réaction d´une grosse équipe sont forcément très lent.

Sans compter tous les pbs de relations humaines, levé du mauvais pied, les enfants malades, abscences, feignants, vacances, enlèvement par des E.T., etc . ..)

luxregina
luxregina
Niveau 10
23 février 2004 à 16:03:46

Il a raison !

C´est d´ailleurs la raison pour laquelle les équipes sont réunies par poles de compétences, ( dirigées par un lead ou un chef de projet) de façon à limiter le nombre d´intervenants qu´un directeur de projet doit manager . ..

C´est justement le gros point abhérant de la plupart des demandes d´équipes ici : les initateurs veulent toujours 4-6 graphistes, 2-3 codeurs etc . .. et on se retrouve avec des équipes de 20 personnes : vous ne vous rendez pas compte de la difficulté à gerer autant de monde, faire qu´ils travaillent tous de concert etc . ..
Je pense qu´au contraire, un projet amateur ne reunissant QUE les compétences nessecaires, et pas plus, a beaucoup plus de chances de réussir - quand de là a refaire Splinter cell en amateur . ..heu . ..joker !

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
23 février 2004 à 16:04:47

" le PDF en haut de la pyramide "
of course fallait lire le PDG :) mouarf Acrobat vaincra !

luxregina
luxregina
Niveau 10
23 février 2004 à 16:06:39

hummm... j´ai tellement tardé à envoyer mon message qu´il n´est plus d´actualité : je me referais au deuxième poste de Altonfrere :(

PS . Je sais de quoi je parle : c´est mon job de gerer des équipes de production en milieu multimédia :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
23 février 2004 à 16:12:50

Enfin je suis quand meme d´accord que pour dire que dans un projet AMATEUR, le chef doit savoir tout faire, car au moment ou tout les autres vont lacher ( ce qui a de fortes chance d´arriver), il doit pouvoir reprendre les rennes et continuer seul et remonter une equipe.

Dans une equipe pro, les gens vont pas partir, ils sont payés pour faire un boulot, donc le chef peut etre un gros nul, comme ca se fait souvent :) :) :)

Le probleme vient aussi de l´egoisme des gens. Combien sont pret à s´investir a fond dans un projet qui n´est pas le leur ?
Je remarque ca au travers de mon projet perso, j´ai tout fait pour que la participation soit aisée et personne ne veut s´investir ( a part mes potes).
Je pense que ca doit etre pour de multiples raisons ( pas le temps, le projet m´interresse pas,j´aime pas la couleur du site, bla bla).

Donc entre le discours idealiste de depart de ce topic et la realité, il y a un grand fossé.

Addict7
Addict7
Niveau 6
23 février 2004 à 17:12:14

c pas une mauvaise idée, si je suis pas le seul je ve bien participer

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
23 février 2004 à 17:21:15

qui soit comme spinter cell mais un
jeu français

C´est deja un jeu francais :) ( enfin canadien)

mais bon faut pas rever, un projet amateur, meme a 50 ca reste un projet amateur...

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