CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Un level 2d... ok mais...

Manest2
Manest2
Niveau 9
23 février 2004 à 12:13:34

Salut à tous.
Alors juste une petite question.
Si un jeu 2d classique ( de plate forme ou de role), on remarque souvent que le decort est fait de petit carré de decors collé les un au autre ( comme dans Rpg maker en fait).
Mais j´ai du mal à saisir comment le level est gardé en memoire. faut il faire une grosse matrice contenant des numeros, correspondant heu meme à un carré de decors ( ca me parait lourd... et puis le mecs qui doit se faire le remplissage de la matrice... le pauvre, vaut marque ils p´tet des editeur graphique))? Ou il y a une autre methode?
Ensuite, le tableau est t´il entierement chargé au debut ou esqu´il faut mieu recharger uniquement la partie visible en fonction de l´emplacmeent du personnage?

si quelque est capable de m´éclairer un peu la dessus, ca serait cool :)

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
23 février 2004 à 13:18:57

Avec un pote ( BobKiller), on a fait un sonic utilisant des tiles ( les petits carrés comme tu dis).On avait fait deux grosses matrices ( une pour les decors et une pour les anneaux).
On avait pas fait de chargement uniquement pour la partie visible, mais on avais fait un editeur de niveau qui sortait un . h qu´on avit plus qu´a inclure dans le projet pour que sa marche.

J´espere t´avoir un peu eclairé :)

http://perso.wanadoo.fr/bob.killer/default.htm

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
23 février 2004 à 13:49:30

Oui il faut utiliser ou faire un editeur de niveaux, sinon a la main c´est trop long.

Ce genre de donnée ( on appelle ca une map sur GBA) ne prends pas beaucoup de place, tu peux la garder entierement en memoire.

Manest2
Manest2
Niveau 9
23 février 2004 à 16:21:38

Ok c´est bien la solution la plus logique qui me passait en tete.
Je vous remerci :)

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment