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3D GAMEMAKER pro//T.G.F//K&//....

kijof
kijof
Niveau 6
16 février 2004 à 10:52:15

ATTENTION!!! je ne parle pas des 3d gm. simples!
mais des editions"pro".est t-il bien?(pour les petits emmerdeurs qui me disent " c´est nul!"alors qu´ils ne l´on meme pas essayé:BARREZ VOUS!!!)

_Pour K&?JE PENSE QU´IL PUE VRAIMENT LA MERDE AU MEME TITRE QUE rpg maker!!!!!!!

_TGF?JE NE L´AI JAMAIS ESAYé.

? ????ALORS????

jake_winston
jake_winston
Niveau 9
16 février 2004 à 12:19:19

Merci pour ton point de vue aussi peu instructif qu´argumenté.

:bye:

kijof
kijof
Niveau 6
21 février 2004 à 17:59:59

ENCULE!!!

174flo
174flo
Niveau 4
21 février 2004 à 20:52:50

Kijof, est tu capable d´exprimer ton point de vu(bien qu´il soit sans doute totalement ininteressant) sans insulter ceut qui te repondent.
Je viens d´acheter 3d games creator pro :content: , et est-ce que quelqu´un connait un bon site sur la programation en DarkBasic(je connait que le C et le C++)

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
21 février 2004 à 20:54:43

C´est toujours amusant d´admirer l´évolution de certains forumeurs..

En effet, vous le remarquerez certainement aussi bien que moi, le genre " newbie" commence généralement par de grosses anneries pour finir parfois en forumeur positif et parfois négatif...

Ceci dis, difficile de pardonner à un abbruti ce qu´il raconte comme annerie dans un forum, même si son excuse est que c´est la première fois...

Fermons donc cette parenthèse ludique située au sein d´un topic houleux, afin de permettre à la peuplade de s´exprimer de meilleur façon que l´auteur de ce post...

:bye:

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
21 février 2004 à 20:56:14

Flo ? dois-je rire ? Si tu connais le C++, pourquoi redescendre dans les possibilitées et se taper un autre language en utilisant 3D GC Pro ? ? ???

Makineros63
Makineros63
Niveau 7
21 février 2004 à 20:58:41

J´ allais posé la même question que Dr Click
ALors pourquoi ? :ouch:

174flo
174flo
Niveau 4
21 février 2004 à 21:19:24

Ca a l´air plus simple que d´aprendre OpenGL et DirectX qui sont qu´en meme des machine a gaz, et la curiositer!

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
21 février 2004 à 21:46:00

BRIIIIINP !

Mauvaise réponse... Gniark...

Bon, ben alors bon courage...

C´est vrai que c´est impressionnant les posssibilitées de ce logiciel par rapport à n´importe quelle lib prémachée en Cpp quand tu connais... < < Dérision, ironie et humour...

174flo
174flo
Niveau 4
21 février 2004 à 22:23:59

l´instruction qui affiche un cube en darkbasic est:
make object cube 1,100
c´est donc beaucoup plus simple, combien de ligne de code il faudrai en C ou C++ pour obtenir ce resultat.
Je ne cherche pas a obtenir quelque chose d´elaborer mais a voir deja ce que je peut obtenir avec un language simple.
Quand je maitriserai le darkbasic je passerai sans doute a OpenGL, pour le moment c´est plus de la curiositer.

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
22 février 2004 à 01:25:48

C´est moi qui suit con ou :

La création d´un cube sert vraiment beaucoup pour vos jeux ? < < ironie

La pluspart des modèles 3D tu va les importer, non ? enfin, bon... bref quoi, bon courage, et que la Dev facile t´emporte...

174flo
174flo
Niveau 4
22 février 2004 à 09:19:28

C´etait un exemple, pour importer un modele 3d, il y a la commande load.
Oui c´est facile mais ca manque de puissance, pour le map, par exemple, il faut qu´elle soit au format half life, quake...
Comme je l´ai dit, c´est juste pour une initiation,apres je me met a OpenGL.

Makineros63
Makineros63
Niveau 7
22 février 2004 à 09:26:44

Les map sont pas obligatoirement au format de half life, quake tu peux la faire toi même avec des lignes de codes en DB, c´ est clair que sa doit être un peu plus long

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
27 février 2004 à 21:30:42

>faire un cube c++ openGL c´est plus long que de faire un cube en machinbasic

peut etre sauf que quand tu en fais un avec openGL en c++, tu controle tout le cube ( matrice, buffer, fenetre ( sauf API win32) alors qu´avec ton darktruc tu fais ton cube et c´est tout, tu controles rien...)
et le principe de la prog c´est quand meme de maitriser ce que ton programme fait, ( dois-je comprendre que darkbasic est un pseudo ´langage´ qui prémache le travail ? berk)

meme si, on ne controles pas tout en c++ ( haut niveau oblige) faudrait le faire en asm pour tout controler ( low level powaa)

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