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Petite question de modélisation 3d

lag-it
lag-it
Niveau 10
14 février 2004 à 14:18:50

Je m´écarte un peu du domaine de la programmation pour poser une question sur la création de models 3d :

Imaginons que je veuille modéliser une pancarte comme ca ( c´est un exemple :-))) ) :

. _______________
. |.............|
. |.............|
. |.............|
. |_____________|
. ......|.|
. ......|.|
. ......|_|

Et que pour ce faire, j´utilise 2 primitives cubes que je dimensionne pour obtenir ceci :

. _______________
. |.............|
. |.............|
. |......_......|
. |_____|_|_____|
. ......|.|
. ......|.|
. ......|_|

Comme vous le voyez, le piquet rentre dans la pancarte. Ce n´est pas gênant, mais ca fait un peu sale, donc la question c´est : pour faire des models 3d utilisables dans les jeux et mods, peu on se permettre ce genre de choses ou vaut il mieux rechercher la perfeciton ? ( extruder et réduire )
Sachant que si je cherhce à poser la pancarte pile poil sur le piquet, le nombre de facettes seras le même que si cela déborde.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
14 février 2004 à 14:25:53

même nombre de faces non pas vraiment, dans la 1ere version il y en a quelques unes en +, et pas la même surface à remplir et à tester :) de plus au niveau du trou ca risque de pas faire beau ( à l´intersection je veux dire)

En général vaut mieux modéliser " propre". Imagine un perso modélisé comme ca avec tout les membres qui rentre dans le corps . . berk :) ca peut également poser des problèmes pour le calcul des faces cachées ou en tout cas ralentir pour rien.

Pourquoi ne pas en faire un seul objet ? ? Ca rajoutera des faces de toute facon mais pas tant que ca.

lag-it
lag-it
Niveau 10
14 février 2004 à 14:34:18

Argh c´est tout laid ! !!

Oui je voulais bien en faire un seul et même objet, mais je parlais dans le modeleur.
Et pui vu que je n´ai pris que 2 parallélépipèdes, que je les pose l´un sur l´autre nickel ou que fasse ca grossièrement, je pense pas que ca modifiera mon nombre de facettes, si ?
Et au niveau de la jointure il y a pas de problème quand je fais un rendu.
Mais je suis nouveau dans le doamaine :)

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
14 février 2004 à 14:40:37

si tu fais un seul objet pour l´ensemble du panneau ca fera + de faces :

normalement : 2*6 faces pour chacune des boites

mais avec un seul objet faut diviser la face dessous le panneau ( là ou ya la jonction).

Alors 2 cas possibles :
- soit le pilier fait la même largeur que le panneau dans ce cas tu auras le même nombre dans les 2 cas
- soit le pilier est plus petit ( pour faire plus joli par ex) et dans ce cas faudra diviser en plusieurs faces la face du dessous en quads de 3 sommets ou 4 suivant ce que tu utilises.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
14 février 2004 à 14:47:09

je vais tenter un dessin, mouarf je rigole d´avance :lol:

ca représente que la fameuse face du dessous :

---------------
|.............|
|.............|
|.............|
|.............|
|.............|
|.............|
---------------

cas 1 : pilier même largeur ( intersection : B)

-----|----|------
|....|....|.....|
|....|....|.....|
|.A..|..B.|..C..|
|....|....|.....|
|....|....|.....|
|....|....|.....|
-----|----|------

cas 2 :

-----|----|------
|....|.D..|.....|
|.A..|----|.....|
|....|....|.c...|
|....|.B..|.....|
|....|----|.....|
|....|.E..|.....|
-----|----|------

bon je sais d´avance que c´est laid mais en gros la face B représente l´intersection entre les 2 parties et tu vois qu´il y a 2 nouveaux quads ( D et E)

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
14 février 2004 à 14:47:45

:lol:

pire que je croyais . ..

à quand un mode Edit de son propre message ! !

lag-it
lag-it
Niveau 10
14 février 2004 à 14:49:37

En fait c´est ce problème la :

X X X X X X X X
X \ 0 0 0 0 / X
X 0 X X X X 0 X
X 0 X 0 0 X 0 X
X 0 X 0 0 X 0 X
X 0 X X X X 0 X
X / 0 0 0 0 \ X
X X X X X X X X

Ce qui fait il est vrai plus de facette ( alors en triangles . .. :) )
Dons il vaut mieux faire nickel...

lag-it
lag-it
Niveau 10
14 février 2004 à 19:39:24

J´ai trouvé un exemple pour illustrer mon propos ( ce n´est pas pour un jeu mais bon ) :

http://www.eovia.com/images/carrara/projects/penguin_image3_big.jpg

Comme vous pouvez le voir, la partie blanche qui sert de poitrine au pinguin est en fait une forme qui se continue dans son corps : ce n´est pas une simple " feuille" blanche plaquée contre le corps bleu. Sans tomber dans l´outrance, ce genre de pratique utiliser sur un nombre réduit de facettes est il acceptable ?

kenodai
kenodai
Niveau 5
14 février 2004 à 20:47:39

Pour modeliser dans un jeux video il faut mettre le moin d epolygons possible donc la pour le pinguin moi j´aurais fait une texture mais le pinguin c´est du ight poly.

Pour ton meuble comme la dit alton frere fait un cube puis fait un bevel de 90 degres d´une face de ton cube tu aura moin de f´acette et niveau proprete tu peux pas mieux.

lag-it
lag-it
Niveau 10
14 février 2004 à 22:03:10

Ok, merci :ok:

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
15 février 2004 à 02:24:44

mais enfin !

lag-it, réflechit, c´est fait comment une pancarte dans la vérité vraie ?

tu crois pas qu´on va poser une planche sur un piquet, ca tiendrait jamais.

regarde plutot un peu au dessus le signe ´lol´ qu´a brandi Aitonfrere et tu comprendras tout de suite ce que je veux dire.

voila ton probleme est réglé.

et tres franchement, nombre de polygones ou pas, faut pas exagérer, c´est pas 4 polygones en plus qui vont ralentir un jeu.
au lieu de chercher a diminuer le nombre de polygones de la scene, tu ferais mieu de chercher des algorithmes de PVS efficaces, et optimiser tout ce qui se trouve dans la boucle principale de gourmand.
les fonctions racines et trigonométriques principalement.
et aussi, c´est bien de chercher a élimiter tout les algos en o² ou pire o^3.
le mieux dans ces cas la est d´utiliser des arbres ( binaire ou autre) ca indroduit des logarithmes dans la complexité, c´est exellent pour la fluidité.

DocteurClick
DocteurClick
Niveau 8
15 février 2004 à 02:53:54

Perso, je vois pas ou est la difficultée dans la modélisation Alors évidement, si tu fais une création directe en 3D utilisable dans un logiciel genre 3DGS, il faut y faire attention...
Mais dans un modelleur tel que Maya ou Lightwave, tu créé ton cube mofifié, ton piquet et tu extrude et c tout bon...

Je vois pas trop ou est le problème...

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