Je m´écarte un peu du domaine de la programmation pour poser une question sur la création de models 3d :
Imaginons que je veuille modéliser une pancarte comme ca ( c´est un exemple
) :
. _______________
. |.............|
. |.............|
. |.............|
. |_____________|
. ......|.|
. ......|.|
. ......|_|
Et que pour ce faire, j´utilise 2 primitives cubes que je dimensionne pour obtenir ceci :
. _______________
. |.............|
. |.............|
. |......_......|
. |_____|_|_____|
. ......|.|
. ......|.|
. ......|_|
Comme vous le voyez, le piquet rentre dans la pancarte. Ce n´est pas gênant, mais ca fait un peu sale, donc la question c´est : pour faire des models 3d utilisables dans les jeux et mods, peu on se permettre ce genre de choses ou vaut il mieux rechercher la perfeciton ? ( extruder et réduire )
Sachant que si je cherhce à poser la pancarte pile poil sur le piquet, le nombre de facettes seras le même que si cela déborde.