CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Boaa j'acpte pas un truc en 3D...

Manest2
Manest2
Niveau 9
11 février 2004 à 10:38:06

Voila, je viens d´aligner quelque ligne de code toute bete en OpengL et GLUT. Mon but c´etait à la base de faire une bonne classe de gestion de camera en 3D... Bon la classe, elle marche, c´est pas le probleme.
Comme decort j´ai juste fait un carré tout bete ( le sol) sur lequel repose ce que pourrait etre un batiment, quatre murs à la con quoi... Bref, tout ca fait rapidement avec des glVertex.
Je m´etais jamais trop penché sur la realisation 3d plus que ca avant, et je pensais betement que ca allait gerer les faces cachées tout seul ; )
Pô du tout!
Les murs sont fait avec 4
glBegin
glvertex
glvertex
glvertex
glvertex
glEng

Et le programme les affiches dans l´ordre ou ils sont dans le code, le dernier pan de mur apparait donc toujours par dessus les autres et le premier et presque toujours completement recouvert....
Bref moi je veux lui dire de n´afficher que ce qui est le plus pret de la camera comme je pensais qu´il allait la faire...
Il faut que je me lance dans des algo super complexe pour reperer les elements les plus proches ou j´ai zapé une etape? Quelqu´un à une idée?

Manest2
Manest2
Niveau 9
11 février 2004 à 10:40:44

PS : Inutile de venir commenter mon choix OpenGL/GLUT, je me tampone de savoir si la SDL ou directX sont meilleur ou pas, c´est pas mon probleme ici.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 février 2004 à 12:16:39

En theorie tu ne dois pas avoir de problemes puisque la profondeur est gerée ( grace au Zbuffer). Tu ne l´a peut etre pas mis en marche . .. ?

Le fait de calculer les faces cachées n´est pas obligatoire.

Manest2
Manest2
Niveau 9
11 février 2004 à 12:25:06

T´as raison, c´est ca :)
Merciiiii

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
11 février 2004 à 12:34:51

Ben oui, tu fais
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
et ça devrait marcher :)

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Steam Deck
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment